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DMG Krieger von L A N Z E L O T (Robi)



 
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DORNI



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 13.09.2006
Beiträge: 196
Wohnort: Schwebheim

BeitragVerfasst am: 12.03.2007, 13:01    Titel: DMG Krieger von L A N Z E L O T (Robi) Antworten mit Zitat

Rüstung

Nightfall oder eine mit vergleichbare mit integrierter Befähigung

Rüstungsteil: Helm (mit +1 Stärke)
Rune: überlegene Stärke
Befähigung: +10 gegen Körperlichen Schaden

Rüstungsteil: Brust
Rune: Leben +30 +40 oder +50 je nachdem wieviel man ausgeben will/kann)
Befähigung: +3 Energie oder +10 bei Haltung

Rüstungsteil: Handschuhe
Rune: überlegene Schwertkunst
Befähigung: +10 gegen Körperlichen Schaden

Rüstungsteil: Bein
Rune: Leben +10 oder +2 Energie
Befähigung: +2 Energie oder +10 bei Haltung

Rüstungsteil: Schuhe
Rune: Leben +10 oder +2 Energie
Befähigung: +10 gegen Körperlichen Schaden

Attribute

Stärke 16
Heilgebete 8
Taktik 2
Schwertkunst 13 (restlichen punkte)

Skills

1.) Ausdauer des Kriegers (Elite) zu bekommen in jeder Wüstenmissi (Prov)

Elite-Haltung. 24 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer den Ihr im Nahkampf erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 26 erhöhen. (Attribut: Stärke)

2.) Gegenangriff (Nightfall)

Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +37 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen angreifenden Gegner trefft, erhaltet Ihr 6 Energiepunkte. (Attribut: Stärke)

3.) Stehender Hieb (Faction)

Schwertangriff. Wenn Stehender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +18 Punkte Schaden zu sowie zusätzlich 18 Punkte Schaden, wenn Ihr eine Haltung einnehmt. (Attribut: Schwertkunst)

4.) Kraftangriff

Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr 42 Punkte zusätzlichen Schaden zu. (Attribut: Stärke)

5.) Silberflügelhieb

Schwertangriff. Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 35 Punkte Schaden zu. (Attribut: Schwertkunst)

6.) Leviathanschlag

Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +21 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Weicht Euer Ziel diesem Angriff aus, wird es zu Boden geworfen und erleidet 36 Punkte Schaden. (Attribut: Stärke)

oder

6.) Greifenschlag

Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 21 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Weicht Euer Ziel diesem Angriff aus, wird es zu Boden geworfen und erleidet 36 Punkte Schaden. (Attribut: Stärk

7.) Genesung

Verzauberung. Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von 3. (Attribut: Heilgebete)

8.) Heilender Hauch

Verzauberung. 10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von 6. (Attribut: Heilgebete)

Waffe

Schwert 15% auf haltung, +30 leben und Eiferupgrade (required 9 Schwertkampf oder weniger)
Schild +30 leben (required 9 Stärke oder weniger)

Spielweise

Vor kampfbeginn "Genesung" casten, warten bis Energie voll ist dann Eiferschwert in die hand nehmen (da man dann +-0 Energieregneration hat). Wenn man auf den Gegner zurennt "Heilender Hauch", beim Gegner vor dem ersten Schlag "Ausdauer Des Kriegers" aktivieren. Wenn "Ausdauer des Kriegers endet darauf achten das man noch genügend Energie hat ihn erneut zu aktivieren da die Haltung 24 Sekunden wirkt und 30 zum aufladen benötigt.

Beim kämpfen immer das aktivieren was gerade zur Verfügung steht (von 2-6) wenn Energie knapp wird mal einen "normalen Schlag" um Energie zu bekommen.
_________________
CU DORNI

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Zuletzt bearbeitet von DORNI am 13.03.2007, 11:24, insgesamt 6-mal bearbeitet
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Enija



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BeitragVerfasst am: 12.03.2007, 14:40    Titel: Antworten mit Zitat

Hiho....
Ich habe das Build schon auf meiner Kriegerin....und muss sagen echt gut ( mir felt nur noch das Eifer upgrade fürs Schwert)....
Habe gestern noch BK gespielt und gegen einen guten Derwisch gekämpft....wäre nicht jemand dazwischen gegangen...würden wir jetzt noch versuchen den anderen platt zu bekommen^^...war sehr lustig^^
_________________
Liebe Grüsse Eni
Offizierin bei VP
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Vince



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BeitragVerfasst am: 12.03.2007, 15:38    Titel: Antworten mit Zitat

Eine Anmerkung von mir: Die Rüstung wird im Kampf nach Trefferzonen eingeteilt. Ich zitiere mal einen Artikel von der Arenaseite:

Rüstung: Trefferposition und Schadensreduzierung

Rüstung durch Schilde und der Schildbonus wirken sich allgemein auf genommenen Schaden aus. Absorptionsrunen von Kriegern wirken sich ebenfalls allgemein aus. Unmittelbar jedoch bieten Rüstungsteile Schutz für bestimmte Stellen. Bietet also euer Brustschutz einen Bonus bei einem bestimmten Schadenstyp (Kälte, Feuer, Hiebe usw.), wird dieser Bonus nur aktiv, wenn ihr an der Brust getroffen werdet. Denkt daran, dass manche Stellen einfacher zu treffen sind als andere. Nachfolgend sind die einzelnen Rüstungspositionen und deren Trefferwahrscheinlichkeit von einfach bis am schwierigsten aufgeführt: Brust, Beine, Hände, Füße und Kopf.

Dementsprechend müssten die Befähigungen anders verteilt werden.
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DORNI



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BeitragVerfasst am: 12.03.2007, 16:14    Titel: Antworten mit Zitat

Beim umverteilen hast du halt den Nachteil das du aus Helm Handschuhen und Schuhen je nur 1 Energiepunkt herausholst und die Energie brauchst du um DMG zu machen. Müsste man ausprobieren ob da vielleicht 2x +2 Energie als runen besser währen statt der 2x +10 Leben und lieber +10% gegen körperlichen Schaden auch in Brust und Hose einzubauen.
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CU DORNI

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Vince



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BeitragVerfasst am: 12.03.2007, 19:25    Titel: Antworten mit Zitat

Ja, das stimmt natürlich. Wie immer läuft alles auf eine Rechnerei hinaus. Mehr Leben oder Schaden vermeiden? Bei einem Spike ist man mit mehr Leben besser dran, wenn viele Gegner gleichzeitig auf einen einkloppen, natürlich mit mehr Rüstung auf den Teilen, die am häufigsten getroffen werden. Hätt´ ich früher nur besser in Mathematik aufgepasst. Das wär jetzt schön, wenn ich das jetzt ausrechnen könnte. Vielleicht kann es ja ein anderer hier. "Ich schau mal in die Runde und zeige auf ----> ??"
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DORNI



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BeitragVerfasst am: 13.03.2007, 11:22    Titel: Antworten mit Zitat

Hab mal editiert so das man ne alternative hat bringt -1 Energiepunkt aber +10 Rüstung auf die restlichen Teile. Es ist auch zu überlegen ob man die +10 statt gegen körperlichen schaden auf Haltung nimmt so wäre die Rüstung auch bei anderen schadensarten höher man hat halt das 6 Sekundenloch nach 24 Sekunden angreiffen.
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Alwara Faith



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BeitragVerfasst am: 13.03.2007, 14:16    Titel: Antworten mit Zitat

Nur mal so ne Frage aber was macht ihr wenn ihr blind seid oder für längere Zeit am Boden liegt?
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IgN:Alwara Faith
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DORNI



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BeitragVerfasst am: 13.03.2007, 14:22    Titel: Antworten mit Zitat

Dann haste mit der Skillung gelitten der Build baut darauf das die meisten Angriffe durch kommen sonst hast du keine Energie mehr um irgendwas zu machen also wenn du merkst ein Gegner hat z.B. Bonettiverteidigung *zwinker zu eni* dann such dir einen anderen.
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Alwara Faith



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BeitragVerfasst am: 13.03.2007, 14:33    Titel: Antworten mit Zitat

Nunja muss ja dazu sagen das Heilender Hauch nur bedingt was bringt, denn wenn ein Bunny daher kommt oder ein Knockdown Ele dann is das ganze Build am Schnürsenkel (will keine ordinären Ausdrücke verwenden^^). Außerdem kann ein Hex-Nekro den heilenden Hauch leicht übergehen. Was die Haltung betrifft...sobald man blind ist verliert man so viel Energie das man heilender Hauch nicht mehr aufrecht erhalten kann.
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DORNI



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BeitragVerfasst am: 13.03.2007, 15:34    Titel: Antworten mit Zitat

Hab nie behauptet das der Build ein Allheilmittel ist aber es ist ein Krieger mit maximum DMG output wenn er durchkommt. Und es gibt gegen jeden Build ein gegenmittel der ihn erlegen kann wäre ja auch schlimm wenn es einen übermächtigen Build gäbe.
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CU DORNI

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Alwara Faith



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BeitragVerfasst am: 13.03.2007, 18:54    Titel: Antworten mit Zitat

Is schon klar, aber ich frg halt weil man ja auf so viel wie möglich gerüstet sein sollte. Als Alternative zu Heilender Hauch kann man übrigens auch Schattenzuflucht verwenden Winken
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IgN:Alwara Faith
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