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Balance Update 1.2.07



 
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Alwara Faith



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 08.01.2007
Beiträge: 614
Wohnort: Elfenbeinturm

BeitragVerfasst am: 03.02.2007, 07:00    Titel: Balance Update 1.2.07 Antworten mit Zitat

Damit ihr auch wisst was sich mit dem neuen großen Update geändert hat hier die Änderungen:

Zerbrochener Turm und Der Hof

Das siegreiche Team wird nicht länger dadurch ermittelt, wer den Altar hält, wenn die Zeit ausläuft. Die neue Siegbedingung basiert auf Punkten, die man für das Ausschalten von Mitgliedern der gegnerischen Teams erhält.

* Jedes mal, wenn ein Team einen gegnerischen Spieler ausschaltet, erhält es dafür einen Punkt.

* Das Ausschalten eines Geisterhelden bringt einem Team doppelte Punkte.

* Das erste Ausschalten in einem Kampf gibt doppelte Punkte.

* Spieler können weiterhin den Altar erobern, aber dies funktioniert nun durch Eroberungspunkte, ähnlich wie die Kontrollpunkte, die in Allianzenschlachten verwendet werden. Das Team mit den meisten Spielern in Reichweite des Eroberungspunktes beginnt damit, den Altar zu erobern. Der Geisterheld zählt als vier Spieler.

* Das Team, das den Altar hält, erhält einen 10% Schadensschub.

* Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes einen Gegner in dem Spiel ausgeschaltet hat. Wenn kein Team einen Gegner ausgeschaltet hat, dann gibt es keinen Gewinner.

* Teams werden auf diesen Karten jede Minute wiederbelebt.

* Das Zeitlimit wurde auf 7 Minuten angehoben.

* Auf der Zerbrochener Turm-Karte wurden Wiederbelebungsschreine hinzugefügt.

* Auf diesen Karten erhalten Spieler keine Sterbemalus (DP) mehr.

Halle der Helden

* Das Zeitlimit wurde auf acht Minuten angehoben.

* Auf dieser Karte erhalten Spieler keinen Sterbemalus mehr.

* Die Karte Halle der Helden wurde aktualisiert und ist jetzt offener.

* Spieler werden jede Minute an ihrem Wiederbelebungsschrein wiederbelebt, es sei denn, sie halten den Altar. Dann wird das Team am Altar wiederbelebt.

* Der Inhalt der Belohnungs-Truhe sowie ihr Standort wurden verändert. Ihr findet sie mit Hilfe eures Kompasses, nachdem ihr einen Kampf in der Halle gewonnen habt. Alle Spieler müssen sie nun anklicken, um eine Belohnung für einen Sieg in der Halle der Helden zu erhalten. Um dies zu ermöglichne, wurde die Wartezeit zwischen Kämpfen erhöht.

* Wenn Spieler die Halle der Helden betreten, dann wird die Siegbedingung zufällig aus einer der folgenden vier Optionen ausgewählt:

Ausschalten von Gegnern

* Jedes mal, wenn ein Team einen gegnerischen Spieler ausschaltet, erhält es dafür einen Punkt.

* Das Ausschalten eines Geisterhelden bringt einem Team doppelte Punkte.

* Das erste Ausschalten in einem Kampf gibt doppelte Punkte.

* Spieler können weiterhin den Altar erobern, aber dies funktioniert nun durch eine spezielle zu erobernde Stelle, ähnlich wie die Kontrollpunkte, die in Allianzenschlachten verwendet werden. Das Team mit den meisten Spielern in Reichweite der zu erobernden Stelle beginnt damit, den Altar zu erobern. Der Geisterheld zählt als vier Spieler.

* Das Team, das den Altar hält, erhält einen 10% Schadensschub und erhalten, solange sie den Altar halten, alle zwei Minuten einen Moralschub.

* Teams werden jede Minute zusammen mit ihrem Geisterhelden an ihrem Schrein wiederbelebt. Das Team, das den Altar hält wird jede Minute mit ihrem Geisterhelden am Altar wiederbelebt.

* Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes einen Gegner in dem Spiel ausgeschaltet hat. Wenn kein Team einen Gegner ausgeschaltet hat, dann gewinnt das verteidigende Team

Mörderball

* Es spawnen drei Reliquien, eine für jedes Team, im gleichen Abstand zum Altar.

* Spieler müssen ihre Reliquie zu dem zentralen Altar bringen, um einen Punkt zu erzielen.

* Während ein Spieler eine Reliquie hält, kann die Laufgeschwindigkeit nicht verändert werden.

* Wenn eine Reliquie von einem Spieler eines gegnerischen Teams aufgenommen wird, dann kehrt diese an ihren Ausgangspunkt zurück.

* Teams werden jede Minute an ihrem Wiederbelebungsschrein wiederbelebt.

* Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes eine Reliquie erobert hat, Wenn keine Reliquien erobert werden, dann gewinnt das verteidigende Team.

Eroberungspunkte

* Es gibt vier Eroberungspunkte auf der Karte: Einen am Altar und je einen an den jeweiligen Wiederbelebungsschreinen.

* Teams beginnen damit, einen Punkt einzunehmen, wenn sie mehr Spieler in Reichweite haben als die anderen Teams. Der Geisterheld zählt als vier Spieler.

* Alle 30 Sekunden erhalten Teams einen Punkt für jeden Eroberungspunkt, den sie halten.

* Teams werden jede Minute zusammen mit ihrem Geisterhelden an ihrem Schrein wiederbelebt.

* Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes einen Gegner ausgeschaltet hat. Wenn keine Gegner ausgeschaltet worden sind, gewinnt das verteidigende Team.

Herr des Hügels

* Bringt euren Geisterhelden zum zentralen Altar.

* Sobald sich der Geisterheld in Reichweite befindet, wird er versuchen, den Altar einzunehmen. Sobald er den Altar eingenommen hat, wird er sich in die Mitte begeben, um ihn zu halten.

* Alle 30 Sekunden erhält das Team, dass den Altar hält, einen Punkt.

* Nach Ablauf der Zeit gewinnt das Team, dass die meisten Punkte hat. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, dass den Altar zuletzt gehalten hat.

* Ressource beanspruchen: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt, Energiekosten wurden auf 0 gesenkt.

Andere Karten

* Ein Fehler auf der Insel der Einsamkeit, der dem verteidigenden Team erlaubte, ohne seinen Gildendieb die Gildenhalle des Angreiferteams zu betreten, wurde behoben.

* Ein Pathing-Fehler bei den Heiligen Tempeln wurde behoben.

Änderungen an den Fertigkeiten
Allgemeines

* Die Beschreibungen von Fallen-Fertigkeiten wurden aktualisiert und entsprechen jetzt dem Schaden, den sie im Spiel zufügen. Bisher haben Fallen-Fertigkeiten fälschlicherweise Schadensmengen angegeben, die ungefähr dreimal so hoch waren wie der tatsächlich zugefügte Schaden.

* Ein Fehler, der verhinderte, dass Spieler den von ihren eigenen Fallen zugefügten Schaden sehen konnten, wurde behoben.

* Die “Ausweich"-Mechanik wurde aus dem Spiel entfernt. Alle Fertigkeiten, die diese Mechanik benutzten, wurden stattdessen zu “Blocken” umgeändert.

* Schwäche führt jetzt bei allen Attributen zu -1.

Assassine

* Vorgetäuschte Neutralität: Dauer auf 4..10 Sekunden verringert.

* Schatten der Eile: Dauer auf 10..40 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden erhöht.

* Angriffsverzauberungen: Wiederaufladezeit auf 2 Sekunden verringert.

* Todesomen: Führt jetzt zu einer Tiefen Wunde.

* Verführerischer Dunst: Energiekosten auf 15 erhöht, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht. Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Schattenschritt zum Zielgegner. Dieser wird unterbrochen und leidet 1..7 Sekunden lang unter Benommenheit.”

* Stoß der schwarzen Mantis: Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden verringert.

* Aufspießen: Führt jetzt zu einer Tiefen Wunde.

* Tödliches Paradoxon: ein Fehler, durch den diese Fertigkeit die Assassinen-Haltungen ihn Mitleidenschaft zog, wurde behoben.

* Todesblüte: Wiederaufladezeit auf 2 Sekunden verringert.

* Kritischer Treffer: gewährt nun gemäß des Kritische Stöße-Attributs 1..3 Energiepunkte pro Kritischer Treffer.

* Stahlklingen: Der Schaden pro wieder aufladendem Dolchangriff wurde auf 5..16 erhöht, bis zu einem maximalen Bonus von 65.

* Ermüdender Angriff: dieser muss nun einem Leitangriff folgen.

* Neunschwänziger Stoß: Energiekosten auf 5 verringert.

* Vernichtender Angriff: Schaden auf 5..50 verringert. Die Funktionalität wurde geändert, sodass ein Blocken ist jetzt nicht mehr möglich ist und er immer Bonusschaden zufügt, unabhängig davon, ob Verzauberungen entfernt werden oder nicht.

* Kritische Verteidigungen: Die Blockfrequenz wurde zu 75% geändert. Die Dauer beträgt jetzt zwischen 4..10, je nach dem Kritischer Schlag-Attribut.

* Blitzende Klingen: Die Blockfrequenz wurde auf 75 erhöht, die Dauer auf 5..30, und die Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden.

* Schleier des Kummers: Die Blockfrequenz wurde auf 75 erhöht, die Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden erhöht, und die Dauer auf 30..60.

* Kritisches Auge: Der Kritischer Schlag-Bonus wurde auf 3..15% erhöht.

* Mittel des Assassinen: Dauer auf 30 Sekunden erhöht. Dieser Zauber wirkt jetzt auf die nächsten 1..7 Angriffsfertigkeiten.

* Dolche wetzen: Dauer auf 30 Sekunden erhöht. Dieser Zauber wirkt jetzt auf die nächsten 1..7 Angriffsfertigkeiten.

* Wut der Heuschrecke: die Chance auf doppelten Treffer auf 50% erhöht.

* Schattenbürde: Wirkzeit auf 0,25 Sekunden verringert.

* Tanzende Dolche: Schaden auf 10.0,25 erhöht.

* Herz der Schatten: Heilung auf 30...150 erhöht.

* Verzauberung lösen: Energiekosten auf 5 und Wirkzeit auf 0,25 Sekunden verringert.

Ritualist

* Blutgesang: Energiekosten auf 5 und Wirkzeit auf 3 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert. Diese Fertigkeit wird nun dem Kanalisierungsmagie-Attribut zugeordnet.

* Mächtig war Vorizun: Erhaltene Energie auf 30 erhöht.

* Grausam war Daoshen: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.


Blind war Mingson: Energiekosten auf 5 und Wirkzeit auf 1 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht, Wirkungsbereich auf “in der Nähe” ausgeweitet.

Erfassend war Kuurong: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
* Schützend war Kaolai: Fügt jetzt 24 Rüstung hinzu, wenn gehalten, und heilt die Gruppe um 10..85, wenn fallen gelassen.

* Ruhig war Tanasen: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.

* Unverwüstlich war Xiko: Regeneration pro Verhexung oder Zustand, unter dem das Opfer leidet auf 3 erhöht.

* Gequält war Lingwah: die Wirkzeit wurde auf 3 Sekunden reduziert, die Aufladezeit auf 30 Sekunden. Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht

* Vernichtend war Glaive: Das Halten dieses Gegenstands führt jetzt dazu, dass Schadenszauber von Ritualisten eine Rüstungsdurchdringung von 10% haben.

* Splitterwaffe: Funktioniert jetzt bei den nächsten 1..5 Angriffen.

* Schattenwaffe: Dauer von Blindheit auf 5 Sekunden erhöht, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.

* Waffe der Abwehr: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.

* Wesentliche Waffe: Wiederaufladezeit auf 2 Sekunden verringert, Dauer auf 15..45 Sekunden erhöht.

* Geisterlichtwaffe: Geheilte Menge auf 1..15 Lebenspunkte pro Sekunde erhöht und zusätzlich 1..15 Lebenspunkte, falls in Hörweite eines Geistes.

* Klagende Waffe: Energiekosten auf 5 verringert.

* Grausame Waffe: Dauer auf 5..35 erhöht.

* Gelenkte Waffe: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden reduziert.

* Waffe der Beschleunigung: Wiederaufladebonus auf 33% erhöht.

* Alptraumwaffe: Funktioniert jetzt bei den nächsten 3 Angriffen.

* Waffe der Wut: Dauer auf 5..20 erhöht.

* Waffe des Kriegshetzers: Energiekosten auf 10 verringert.

* Vernichtung: Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 15 verringert.

* Verschiebung: die Blockfrequenz wurde auf 75% reduziert.

* Erhaltung: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert, Dauer auf 90 erhöht.

* Leben: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert, Dauer auf 20 verringert, Heilung pro Sekunde die der Geist lebt auf 1..7 erhöht.

* Ermächtigung: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.

* Wehklage: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.

* Siegel der Geister: Ihr erhaltet jetzt 3..12 Energiepunkte, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid.

* Geisterriss: Energiekosten auf 10 und Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.

* Wut der Vorfahren Schaden auf 30..130 erhöht.

* Opfer des Geistes: Erhöht erhaltene Energie auf 8..17.

* Geisterlicht: Heilung auf 60..180 erhöht.

* Segen des Ausübers: Wirkzeit auf 0,25 Sekunde verringert.

* Gelenkter Schlag: Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden verringert.

* Angriff des Verwalters: Zugefügter Schaden auf 20..75 erhöht, Heilung auf 5..50 verringert, erhaltene Energie auf 5 verringert.

* Siegel der Macht der Geister: Schaden auf 5..35 erhöht.

* Geistübertragung: Anzahl der Lebenspunkte, die an den nächstbefindlichen Geist verloren gehen, auf 5..50 verringert, die geheilte Menge pro verlorenem Lebenspunkt auf 5 erhöht.

* Blick aus dem Jenseits: Anzahl der verlorenen Lebenspunkte auf 10..30% verringert, Schaden pro verlorenem Lebenspunkt auf 4 erhöht

* Explosives Wachstum: Energiekosten auf 5 verringert.

* Geisterlenkung: Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Energieregeneration von +1..6, leidet aber unter einer Lebenspunktdegeneration von -5. Wenn Geisterlenkung endet, erhaltet Ihr 100 Lebenspunkte, wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.

* Geisterhafte Eile: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.

* Todespakt-Siegel: Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Das ausgewählte Gruppenmitglied wird mit Euren aktuellen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wenn das Gruppenmitglied innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.”


* Alle Zauber, bei denen es erforderlich war, sich “in der Nähe eines Geistes” oder “in dem Bereich eines Geistes” zu befinden, wurden zu “in Hörweite eines Geistes” geändert.”

* Fleisch von meinem Fleisch: Wirkzeit auf 4 Sekunde verringert.

Paragon

* Arie des Eifers: Verringert erhaltene Energie auf 1..6.

* Ballad der WIederherstellung: Heilung auf 15..75 verringert.

* Chor der Wiederherstellung: Heilung auf 30..90 verringert.

* Gesang der Wiederherstellung: Heilung auf 30..90 verringert.

* Arie der Wiederherstellung: Heilung auf 30..90 verringert.

* Verhexungsbrech-Arie: Wirkzeit auf 2 Sekunde erhöht.

* "Haltet Eure Stellung!”: Wirkt nur noch auf Gruppenmitglieder, Energiekosten auf 15 erhöht.

* Lodernder Speer: Schaden auf 5..25 erhöht.

* Ermüdender Speer: Dauer von Schwäche auf 5 Sekunden verringert.

* Bösartiger Angriff: Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden verringert.

* Speer des Würgers: Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden verringert, Schaden auf 5..30 erhöht.

* Siegel der Wiederkehr: Wirkzeit auf 5 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht.

Derwisch

* Alle Avatarformen: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht, Dauer auf 10..70 Sekunden verringert.

* Lyssas Avatar: Maximale Energie auf 20 erhöht.

* Dwaynas Avatar: Energiekosten auf 5 verringert, Heilmenge auf 15..60 Lebenspunkte erhöht.

* Balthasars Avatar: Energiekosten auf 10 verringert.

* Grenths Avatar: Energiekosten auf 15 erhöht.

* Ebon-Staubaura: Dauer auf 5..35 angepasst, Energiekosten auf 10 erhöht.

* Griff des Läufers: Dauer auf 5..25 angepasst.

* Fromme Eile: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert, Bewegungsgeschwindigkeit auf 33% Sekunden erhöht.

* Ermüdender Schlag: Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden erhöht.

Mesmer

* Energiewelle: Wirkungsbereich auf “in der Nähe” verringert.

* Geisterschmerz: Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der Gegner erleidet 15..75 Punkte Schaden. Wenn dieser Zauber einen Geist trifft, erleiden alle Feinde in der Nähe 15..75 Punkte Schaden und dieser Zauber wird sofort wieder aufgeladen.”

* Mantra der Erholung: Energiekosten auf 5 verringert.

* Sympathisches Gesicht: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert, Dauer auf 4..10 Sekunden verringert.

* Antlitz des Ahnen: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert, Dauer auf 4..10 Sekunden verringert.

* Illusion der Schmerzen: Die angewendete Heilmenge bei Ende dieser Verhexung auf 15 pro Degenerationspunkt verringert .

* Unnatürliches Siegel: Fügt herbeigerufenen Kreaturen jetzt doppelten Schaden zu.

* Preis des Stolzes: Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert, Energieverlust auf 1..7 verringert.

* Verhexungsfresser-Strudel: Energiekosten auf 10 verringert.

* Spiegel der Entzauberung: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert.

* Simpler Diebstahl: Wiederaufladezeit auf 0 Sekunden verringert.

* Arkane Entwendung: Wiederaufladezeit auf 0 Sekunden verringert.

* Arkaner Diebstahl: Wiederaufladezeit auf 0 Sekunden verringert.

* Kraftfluss: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert.

* Kraftleck: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert, Energieverlust auf 5..20 verringert.

* Kraftblock: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.

* Kraftfresser: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert.

* Panik: Wirkzeit auf 1 Sekunde erhöht.

Nekromant

* Sieger plündern: Dauer auf 5...20 Sekunden verringert.

* Zeichen des Schnitters: Energierückgabe auf auf 5..15 verringert, Degeneration auf 1..5 verringert.

* Tödlicher Schwarm: Schaden auf 30..90 erhöht.

* Abscheuliche Berührung: Wiederaufladezeit auf 2 Sekunden verringert.

* Tödliche Kühlung: Zustandsschaden auf 5..50 erhöht.

* Toxische Kälte: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.

* Zwietracht: Schaden auf 30..110 erhöht.

* Frostbeulen: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.

* Verzauberung verderben: Energiekosten auf 5 verringert.

* Verzauberungen vergiften: Energiekosten auf 5 und Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.

* Verächtlicher Blick: Energiekosten auf 10 und Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Wiederaufladezeit auf 25 Sekunden erhöht.

* Versplitterte Knochen: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht.

* Verzauberungen entreißen: Energiekosten auf 5 und Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.

* Verzauberung zerreißen: Opfer auf 30..10% der maximalen Lebenspunkte verringert.

* Widerhaken: Schaden auf 1..15 erhöht.

* Leiden: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.

* Fleisch schänden: Dauer auf 5..35 Sekunden erhöht, Opfer auf 10% der maximalen Lebenspunkte verringert.

* Preis des Versagens: Wirkzeit auf 2 Sekunden verringert, zugefügter Schaden auf 15..45 erhöht.

* Unheilvoller Eingriff: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert. Erstellter Diener benutzt den Kadaver nicht.

* Heimtückischer Parasit: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert.

* Unwohlsein: Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “5..35 Sekunden lang unterliegt der Zielgegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr leidet an einer Lebenspunktdegeneration von -2. Unwohlsein endet, wenn die Energie des Gegners 0 erreicht. Wenn Unwohlsein endet, erleidet der Gegner 5..50 Punkte Schaden.”

* Verwelken: Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “5..35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von –2..4 und einer Energiedegeneration von -1. Verwelken endet, wenn die Energie des Gegners 0 erreicht. Wenn Verwelken endet, erleidet der Gegner 15..75 Punkte Schaden.”

* Hochkommende Galle: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert, zugefügter Schaden pro Sekunde auf 1..6 erhöht, Dauer auf 20 Sekunden verringert.

* Geschwürige Lungen: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert. Diese Verhexung führt jetzt zu einer Lebenspunktdegeneration von -4, aber nur bei blutenden Feinden.

* Verderbtheit: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert, Energieverlust auf 1..5 verringert.

* Zeichen der Wut: Wirkzeit auf 1 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert, Dauer auf 5..35 Sekunden erhöht.

Elementarmagier

* Blendende Welle: Energiekosten auf 10 erhöht.

* Versengende Flammen: Dauer von Brennen auf 1..5 Sekunden verringert.

* Glühender Blick: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht.

* Orkan: Dauer des Knock Down auf 2 Sekunden verringert.

* Sengende Hitze/Tenais Hitze: Energiekosten auf 15 verringert, Schaden auf 10..40 erhöht.

* Feuersturm: Energiekosten auf 10 verringert, Schaden auf 5..35 erhöht.

* Feueratem: Energiekosten auf 5 verringert, Schaden auf 10..40 erhöht.

* Kohlenbett: Energiekosten auf 10 verringert.

* Sandsturm: Unbedingter Schaden auf 10..30 verringert, Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.

* Eruption: Schaden auf 10..40 erhöht. Dieser Zauber führt jetzt bei jedem Impuls Blindheit.

* Schwankender Boden: Energiekosten auf 10 verringert, Schaden auf 10..40 erhöht.

* Aufgeworfene Erde: Energiekosten auf 15 verringert, Schaden auf 10..40 erhöht.

* Hitze der Savanne: Energiekosten auf 5 verringert und Wiederaufladezeit auf 25 Sekunden erhöht.

* Blitzbogen: Zustandsschaden auf 15..60 erhöht.

* Blitzhammer: Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden verringert.

* Blitzstrahl: Zustandsschaden auf 5..50 erhöht.

* Geistige Erfrierung: Dauer auf 1..10 erhöht.

* Frostexplosion: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert, Schaden auf 10..85 verringert.

* Scherbensturm: Schaden auf 10..85 erhöht.

* Wasserdreizack: Geschossgeschwindigkeit um 25% erhöht.

* Eisprisma: Wiederaufladezeit auf 2 Sekunden verringert.

* Kalte Rüstung: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.

* Eisfesseln: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht, Dauer auf 4..10 Sekunden verringert, Funktionalität folgendermaßen geändert: “Die Bewegungen des Gegners sind um 66% langsamer. Wenn er unter den Auswirkungen einer Verzauberung steht, werden seine Bewegungen stattdessen um 90% verlangsamt.”

* Feueropfer: Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden verringert.

* Feuergeschoss: Schaden auf 20..65 erhöht.

* Brandbänder: Wirkungsbereich auf “in der Nähe” erhöht.

* Zeichen des Rodgort: Wirkungsbereich auf “in der Nähe” erhöht.

* Phönix: Wirkzeit auf 2 Sekunden verringert.

* Glühende Kohle: Energiekosten auf 10 und Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht, Wiederaufladezeit auf 7 Sekunden verringert und Schaden auf 7..112 erhöht.

* Lavapfeile: Schaden auf 20..65 erhöht.

* Eile des Flammen-Djinn: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert, Dauer auf 5..20 Sekunden erhöht.

* Steinigung: Schaden auf 15..105 erhöht.

* Steindolche: Schaden auf 8..33 erhöht.

* Zupackende Erde: Gibt Zielen keine Rüstung mehr.

* Stoßwelle: Schaden auf 15..60 erhöht.

Mönch

* Schild der Absorption: Wirkzeit auf 1 Sekunde erhöht.

* Siegel des mystischen Zorns: Schaden auf Maximum von 100 verringert.

* Schild der Regeneration: Wirkzeit auf 0,25 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.

* Wort der Heilung: Heilung auf 15..100 erhöht.

* Siegel des Urteils: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.

* Schützende Hände: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert, Dauer auf 8 Sekunden verringert.

* Ablenkungsschild: Wirkzeit auf 0,25 Sekunden verringert, Dauer auf 1..7 Sekunden erhöht.

* Heilsalve: Wirkungsbereich auf “in der Nähe” erhöht.

* Balthasars Pendel: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.

* Wiederbeleben: Wirkzeit auf 5 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht.

* Wiedergeburt: Wirkzeit auf 5 Sekunde verringert.

* Leben erneuern: Wirkzeit auf 8 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht.

* Wiederbelebungs-Gesang: Wirkzeit auf 15 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht.

* Leben verlängern: Wirkzeit auf 5 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht.

* Rache: wirkt nun mit 15% Schadensverstärkung auf das Ziel.

Krieger

* Kritischer Hieb: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht , Schaden auf 5..20 verringert.

* "Ihr seid ganz allein!” Dauer des Zustands auf 7 Sekunden verringert.

* Verteidigungshaltung: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert, Dauer auf 1..8 Sekunden verringert.

* Pfeilablenkung: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert, Dauer auf 1..8 Sekunden verringert.

* Disziplinierte Haltung: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert, Dauer auf 1..6 Sekunden verringert.

* Wachsame Haltung: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert, Dauer auf 1..6 Sekunden verringert.

* Schildhaltung: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert, Dauer auf 1..8 Sekunden verringert.

* Soldaten-Verteidigung: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert, Dauer auf 1..8 Sekunden verringert.

* Rasende Verteidigung: Dauer auf 8 Sekunden erhöht.

* "Schilde hoch!”: wirkt nur noch auf Gruppenmitglieder, der Rüstungsbonus wirkt gegen alle Arten von Munition.

* Greifenschlag: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht.

* Leviathanschlag: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht.

* Kraftangriff: Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden verringert, Schaden auf 10..40 erhöht.

* Gegenangriff: Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden erhöht , Schaden auf 5..35 erhöht.

* Soldatenstoß: Schaden auf 10..40 erhöht.

* Rausch des Sieges: Schaden auf 15..45 erhöht.

* Rundumschlag: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht.

* Ruhige Haltung: Aufladezeit auf 6 erhöht; erhaltene Energie auf 1..6 reduziert.

Waldläufer

* Gemeinsam toben: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert, Dauer auf 3..15 verringert.

* Dreck werfen: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.

* Gegengift-Siegel: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.

* Dornenfalle: Verkrüppelungs-Dauer auf 3..25 Sekunden erhöht.

* Flammenpfeile: Dauer auf 3..15 Sekunden erhöht.

* Glaspfeile: Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert, Schaden auf 5..0 erhöht.

* Fokus des Fallenstellers: Dauer auf 5..20 Sekunden erhöht.

* Scharfer Pfeil: Zustandsschaden auf 5..35 erhöht.

* Bogenschuss: Energiekosten auf 5 verringert.

* Unterbrechende Genauigkeit: Dauer auf 36 Sekunden erhöht.

* Geschwindigkeit des Fallenstellers: Dauer auf 5..30 erhöht.

* Wilder Ausfall: Blutungs-Dauer auf 5..25 erhöht.

* Vipernnest: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.

* Giftigkeit: Dauer auf 30..90 Sekunden erhöht.

* Tosender Wind: Stufe auf 1..10 erhöht.

Quelle: Support|Guild Wars.com
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Sarevok



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BeitragVerfasst am: 03.02.2007, 14:34    Titel: Antworten mit Zitat

Das mit dem Ausweichen ist echt blöde.
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