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Gemeiner Universalbuild (PVE und PVP tauglich)



 
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DORNI



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BeitragVerfasst am: 02.02.2007, 12:34    Titel: Gemeiner Universalbuild (PVE und PVP tauglich) Antworten mit Zitat

Erstklasse
Elemantarmagier
Zweitklasse (Klassenwechsler z.B. Balthasar Tempel)
Assassine

Attribute
Energiespeicherung: 10 + kleine Rune also 11
Feuermagie: 11 + Helm + überlegene Rune also 15
Tödliche Künste: 10

Fertigkeiten:
1.) Schändliche Angst Tödliche Künste (Fertigkeitshändler z.B Kajeng)
2.) Dauerhaftes Toxin Tödliche Künste (Fertigkeitshändler z.B. Kajeng)
3.) Glühende Kohlen Feuermagie (Fertigkeitshändler z.B. Kajeng)
4.) Versengende Flammen Elite Feuermagie (Eleboss Turais Weg zwischen Ödlandtor und Zufluchstort)
5.) Glühender Blick Feuermagie (Fertigkeitshändler z.B. Kommandostelle)
6.) Wiederherstellungs-Aura Feuermagie (Fertigkeitshändler z.B. Gildenhalle)
7.) Feuereinstimmung Feuermagie (Fertigkeitshändler z.B. Gildenhalle)
8.) Siegel der Wiederbelegung Kein Attribut (Fertigkeitshändler z.B. Gildenhalle)

Spielweise:
6 und 7 Sollten immer aktiv sein warum ist klar (Leben und Energie)
Man sucht sich einen Gegner und castet 1-3. Kennt der Gegner die Skills wird er vor der Qual der Wahl stehen und nicht wissen, was er tun soll. Um den Druck zu erhöhen Spammt ihr Versengende Flammen auf euer Ziel und gleicht den Energieverbrauch mit Glühender Blick aus.
Also um die 2 Reaktionsmöglichkeiten des Gegners zu analisieren:
Möglichkeit 1: er rennt weg:
Degeneration von -4 und 15 Schaden pro Sekunde = viel viel Schaden
Möglichkeit 2: er bleibt stehen:
Dauerbrennen und SF - Spam = viel viel viel Schaden.

Der Build macht sau viel Spass in PVE und PVP und man erleidet keinerlei Erschöpfung und hat sogut wie keine Energieprobleme.

[Quelle]www.gw-tactics.de
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CU DORNI

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Alwara Faith



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BeitragVerfasst am: 02.02.2007, 13:18    Titel: Antworten mit Zitat

Nicht mehr aktuell, seit dem Balance Update ist SF ziemlich langwirig und macht demnach erstens kaum Schaden da die Degeneration durch Brennen nur noch maximal 5 Sekunden lang wirkt und weil Glühender Blick eine Rechargetime von 8 Sekunden hat. Desweiteren bringt Glühende Kohle nichts wenn der Gegner sich bewegt und Wiederherstellungsaura nur dann wenn man wirklich alleine unterwegs ist, z.B GvG.

Ansonsten schönes Build, bevor das Update rausgekommen ist, schade das A-Net SF generft hat, aber naja wenn man Glyphe der geringeren Energie oder Arkanes Echo mitnimmt kann man sogar noch weiterhin SF durchspammen.

MfG Alwara
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DORNI



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BeitragVerfasst am: 02.02.2007, 13:35    Titel: Antworten mit Zitat

Meinst du das heutige update? wenn ja mal schaun in wieweit der build nicht mehr so schön ist gestern hat er auf jeden fall noch riesig spass gemacht und gut DMG verursacht.

Auserdem was heist er läuft wenn er Läuft 1 und 2 aufrecht halten und nur wenn er steht 3 4 5 casten egal was er macht ob er steht oder läuft er bekommt schaden das ist ja das gemeine an dem Build und Energieprobleme hab ich im PVE damit noch nicht verspürt die paar tage die ich ihn jetzt so spiele nur in Bündniskämpfen wird es eng da dort massig gegner sind (also stellenweise) ferner ist es durchaus sinnvoll die 6 und 7 immer aktiv zu haben auch wenn man nicht alleine unterwegs ist da man so dich den necro und den mönch etwas entlastet indem man selbst etwas für Energie und Heilung sorgt
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Alwara Faith



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BeitragVerfasst am: 03.02.2007, 06:38    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:
Ansonsten schönes Build, bevor das Update rausgekommen ist, ...


Hab ja gesagt das es vor dem Update ein sehr schönes Build gewesen wäre aber da die recharge von Glühender Blick auf 8 Sekunden erhöht wurde ist das durchspammen mit SF vorbei. Man kann das ganze Problem umgehn in dem man die Glyphe der Energie mitnimmt und das Poblewm mit der verkürzten Brennzeit von SF kann mit Zeichen von Rodgort gelöst werden. Was das mit dem rennen heisst, kannst du gerne nachlesen:

Zitat:
Glühende Kohle:
Der Gegner erleidet 119 Punkte Feuerschaden. Wenn er sich 3 Sekunden NICHT bewegt, wird er 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.


Außerdem:
Zitat:
Glühende Kohle: Energiekosten auf 10 und Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht, Wiederaufladezeit auf 7 Sekunden verringert und Schaden auf 7..112 erhöht.


Das sollte das Problem mit dem Energiemanagement noch schwieriger machen.

In diesem Fall würde ich dir Flüssige Flamme empfehlen, hat zwar eine längere Rechargetime macht aber nicht nur einem Gegner Schaden sondern auch allen um den Gegner stehenden 119 Punkte Feuerschaden.

Ich weiss selbst aus Erfahrung wie viel DMG ein SF-Ele machen kann ist ers jetzt einfach schwerer ihn durchzuspammen und wenn man nicht Alternativen anwendet um die Änderungen des Updates zu umgehen muss man viel zu lange warten bis Glühender Blick aufgeladen ist und in der Zeit brennt der Gegner nicht mehr da ja auch die Brennzeit verkürzt wurde.
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DORNI



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BeitragVerfasst am: 03.02.2007, 08:22    Titel: Antworten mit Zitat

na gut stellle fest das ich ihn anscheinend erst nach dem Balanceupdate gebaut habe so das ich da keinen grossen unterschied feststellen könnte. SF Spammen funktioniert (immer noch) ganz gut habs ja gestern noch mal probiert Energieprobleme treten erst nach ca 1-1,5 Minuten kampf auf also in PVE ignorierbar in PVP komm ich ein bischen in die Predulie das liegt aber meistens daran das ich irgendwie immer in einer gruppe ohne mönch gelandet bin so das ich entweder mit viel energie starb weil wie heist es da ist kein Mönch in der Gruppe dann lasst uns den Ele killn *G* oder aber ich greif an wie blöd und die 2 von 4 Mönche in der andern gruppe schaffen es den atakierten am leben zu halten womit dann irgendwann mal 0 Energie erreicht waren

Wie gesagt Lorenz vor dem Update war er vieleicht noch fieser der Build aber ich hab ihn erst nach dem Update zusammengehabt und das SF spammen klappt immer noch kannst du Dietrich fragen der hat ihn sich jetzt auch geholt. Energieprobleme treten hauptsächlich da auf wo die die feuereinstimmung geklaut wird.

Werde aber mal deine Verbesserungen für den Build ausprobieren und mitteilen wie sie sich verhalten.

PS.: in aktueller Skillung hab ich 7 Sekunden Branddauer bei SF (15 Feuer) der Gegner brennt bei mir immer noch ohne unterbrechung (stand gestern Abend.
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BeitragVerfasst am: 03.02.2007, 09:44    Titel: Antworten mit Zitat

Kann nicht sein, hab es jetzt nochmal angesehn und SF bringt bei 16 Feuermagie nur 5 Sekunden Branddauer. Wahrscheinlich hast du es noch vor dem Update ausprobiert.

Aber wie gesagt man kann zwar noch gut mit dem Build umgehen und keine Energieprobleme bekommen, aber durchspammen ist Geschichte. (Alternativen ausgenommen). Will dir dein Build nicht vermiesen finde es sogar richtig gut, nur ist es doof das A-Net die Skills so sehr generft hat das viele gute Builds einfach nicht mehr so schön funktionieren. Hab mir jetzt die Assa Skills durchgelesen und muss sagen, das die Idee zwar ganz gut ist aber wenn einer mit einem Hex Remove daher kommt sieht die Sache schon ganz anders aus, was aber nicht unbedingt oft vor kommt, außer im PvP. Was den PvE Teil angeht finde ich das Build doch nur dann geeignet wenn man ein einziges Target hat, denn die restlichen Gegner wird es wenig interessieren ob sie stehen oder wegrennen da die Assaverhexungen nur ein Target betreffen. SF an sich ist eine der besten Ele-Elite kann sich aber meiner Meinung nach aber erst dann richtig entfalten wenn es mehrere Gegner auf einmal trifft, bzw. wenn man es durchspammen kann, was durch das Balance-Update nur noch schwer geht. Aber mein Tipp wäre es, dieses Build im Fraktionskampf einzusetzen. Da die Arena dort doch recht groß ist, ist es bestimmt ganz gut wenn der Gegner mal stehn bleibt, besonders beim Ele. Winken
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BeitragVerfasst am: 05.02.2007, 06:53    Titel: Antworten mit Zitat

So Dorni ich hab dir mal das Build bisschen verändert, damit kannst du nach dem Update noch gut Schaden machen und das Prinzip des Builds bleibt.

Hitze der Savanne
Schändliche Angst
Dauerhaftes Toxin
Zeichen von Rodgort
Glühender Blick/Wiederherstellungsaura
Feueropfer/Feuergeschoss/Lavapfeile
Feuereinstimmung
Rezz(Siegel)/Glyphe der geringeren Energie

So da dein vorheriges Build sich eigentlich nur auf einen Gegner konzentriert hat habe ich daran nichts verändert und das "rennen oder nicht rennen"-Prinzip beibehalten. Reihenfolge wie die Skills gecastet werden ist für die ersten 3 Skills gleich geblieben. Als erstes Feuereinstimmung und dann Schändliche Angst und Dauerhaftes Toxin auf den Gegner, danach den Gegner mit Zeichen von Rodgort verhexen und Hitze der Savanne casten. Danach mit Feueropfer und Glühender Blick den Gegner totspammen. Man kann Glühender Blick zwar nur nach jedem dritten Feueropfer casten, muss aber auch nicht unbedingt gespammt werden da Hitz der Savanne schon genug Schaden macht. Was das Wiederbelebungssiegel angeht kann es im Fraktionskampf gegen die Glyphe der geringeren Energie ausgetauscht werden.

Edit: So hab noch ein paar Alternativen zu den Skills hinzugefügt, man kann sich dann aussuchen was man besser findet.
Tja viel Spaß damit Winken

MfG Alwara
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