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OMF - Open Minded Forever Dies ist nun das......

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Alwara Faith

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 08.01.2007 Beiträge: 614 Wohnort: Elfenbeinturm
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Verfasst am: 23.01.2007, 22:00 Titel: Monk Feedback |
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Da ich mir denke das einige Probleme haben ihre Heldenmonks beziehungsweise sich selbst (als Monk) richtig zu skillen mach ich hier mal ein Feedback über die "Ins and Outs" der Monkskills ihre Abkürzungen (in Klammern neben den jeweiligen Skills) und werde euch einige fertige Skillungen auch gleich reinstellen. Ich werde hier zuerst nicht alle Skills beschreiben/kommentieren nur das Wichtigste.
Gunst der Götter: (GdG-Skills)
-->Friede und Harmonie
Ein recht nützlicher Skill jedoch sollte man als Monk immer darauf aufpassen das man erstens kein gegnerisches Target mit dem Stab angreift oder ein verbündetes Target mit dieser Verzauberung belegt. Ansonsten kann man es gerne mal ausprobieren, jedoch ist die Anwendung recht komplex aus den oben schon genannten Gründen
-->Gebot der Reinheit
Dieser Skill ist einer der nützlicheren bis wichtigeren Skills für den Boonprot. Er wird meist dazu verwendet um das Mantra zu entziehen und man sofort die Energie bekommt.
-->Gesegnetes Siegel
Neben der Lebensbindung der wichtigste Skill für den Bonder
-->Göttlicher Geist
Sehr praktisch für Standard Monks. Gemeinsam mit der Glyphe der Energie kann man damit auch längere Kämpfe hindurch ohne Energieprobleme heilen/protten. Ein geheimer Tipp von mir.
-->Göttlicher Segen
Auf diesem Skill baut der Boonprot, denn nur dadurch kommt die geballte Stärke zur Geltung. Nebst Protskills heilt er bei jedem Support.
-->Segen des Heilers
Mag am Anfang sehr nützlich aussehen doch da man eine Manareg weniger hat muss man sich schon überlegen ob er nicht schon sinnfrei ist.
-->Siegel der Hingabe
Wenn man als Bonder mal einen Slot frei hat und nicht weiss was man noch mitnehmen könnte kann man dieses Siegel zusätzlich einpacken. Ansonsten nicht empfehlenswert
-->Wachsame Heilung
Ein guter Ersatz für Heilender Hauch jedoch nicht für weiteren Gebrauch empfehlenswert
-->Zauberbrecher (SB)
Wenn man mal einen Infuser dabei hat kann man immer gerne ein SB mitnehmen aber auch für Einsätze in Instanzen mit vielen Castergegnern geeignet. (Tipp: Tor des SChmerzes)
Heilgebete: (Healskills)
-->Anderen heilen
Beim ersten Blick hat es bestimmt ein Prädikat jedoch muss man die hohe Manaanforderung bedenken die ein Monk nicht so leicht hinnehmen kann. Folge: schlecht
-->Dwaynas Kuss
Einer der Healskills mit hohem Prestige, nebst Fürbitte der Heilung einer der Standardskills für Heilmönche.
-->Energischer Geist
Ein sehr oft von "Kmötern" benutzter Farmskill, aber auch nur dann zu empfehlen denn für Primärmönche ist dieser Skill eindeutig ein OUT.
-->Fürbitte der Heilung
Der MUSS-Skill unter Heilmönchen.Al einer der Standardskills ist er billig, heilt gut, schnelle Recharge, kurze Castzeit und sehr leicht zu verstehen.
-->Genesung
Eindeutig ein OUT für Mönche, lieber die Hände davon lassen!!!
-->Gesang der Wiederbelebung
Sehr nützlicher Skill, nebst Rebirth einer der besseren Hardrezz.
-->Gruppe heilen
Recht nützlich, doch nur dann wirklich gut wenn man sein Energiemanagement richtig regelt und man einen guten Überschuss hat.
-->Heilende Berührung
Von einigen Monks geliebt von anderen gehasst. Dieser Skill wird zur Eigenheilung verwendet und NICHT um andere zu heilen, das sollte man nie aus dem Auge verlieren da man um andere zu heilen zu ihnen rennen muss. Folge: man verbraucht Zeit in der man andere heilen kann und kommt in die Gefahr zu nah an die Gegner zu kommen.
-->Heilender Hauch
DIESEN SKILL NICHT MITNEHMEN. Leider wird dieser Skill von vielen Anfängern überschätzt. Es sieht bestimmt sehr fein aus wenn man jemandem eine Lebensregeneration von 9-11 geben kann, jedoch ist er Manalastig, kann leicht durch den Gegner entfernt werden und der Gegner macht trotzdem genug Schaden das die Regeneration nichts mehr bringt. Durch Göttlicher Geist mag es ja noch annehmbar sein, dennoch zieht die hohe Manaanforderung und die leicht unterbrachrbare Casttime den Skill ins Schlechte.
--> Heilender Samen (Seed)
Ein guter "Heilender Hauch" Ersatz, jedoch ist der Skill durch seine hohe Rechargetime einwenig unpässlich. Kann man jedoch immer gerne mitnehmen wenn man einen 10er Skill braucht und einen Slot frei hat.
-->Heilendes Geflüster
Durch die halbe Reichweite eher nicht gut. Es gibt da bessere Skills.
--> Heilendes Licht
Gibt bessere Elite
-->Heilsalve
Hier gilt genau das gleiche wie bei " Heilendes Licht"
-->Jameis Starren
zu teuer
-->Leben einflößen (Infuse)
Wird meist nur im PvP benutzt, im PvE eher Tabu.
-->Licht der Erlösung
Diese Heilelite kann man mitnehmen, neben WdH ein recht guter Heilskill.
-->Lichtschimmer
Recht durchschnittlich, kann man jedoch trotzdem verwenden.
-->Tröstende Worte
Entweder gut um Dwaynas Kuss zu ersetzen oder um ihn ebenfalls als Heilmönch mitzunehmen. Steigendes Prädikat.
-->Verpflichtung des Heilers
Dadurch das man weniger heilt und man ncoh -1 Manareg bekommt wohl eher sinnfrei.
-->Wort der Heilung (WdH)
Als Elite super für Standardmönche. Leicht zu verstehen und hohe Heilleistung. Sehr zu empfehlen!
Schutzgebete: (Healskills)
-->Ablenkungsschild
Einer der besseren Protskills, kann man gerne verwenden.
-->Aegis
Ein sehr guter Standardskill, neben den "normalen" Protskills.
-->Eifrige Segnung
Durchschnittliche Elite die wohl eher nur etwas bringt wenn man mit 1 Monk unterwegs ist, bzw gut für Heldenarena.
-->Flair der Verzauberung (Flair)
Eine sehr gute Elite wenn man einen Peinigungsmonk machen will aber auch sonst ganz gut für Protmonks.
-->Lebendige Segnung
Für Bonder ganz interessant, recht nützlich wenn ein Gruppenmitglied das primäre Target ist.
-->Lebensbindung (Bond)
DER Skill dem der Bonder seine Namensgebung verdankt. Sehr wertvolles Prädikat und hohes Prestige.
-->Lebensmantel
Sehr guter Skill für Standardprots. Ebenfalls sehr empfehlenswert.
-->Lebenssperre
Auch für den Bonder sehr gut und nützlich, als Elite jedoch ersetzbar. Trotzdem empfehlenswert für Bonder.
-->Leiden heilen
Durch ein Update leider generft worden, gibt deshalb auch bessere Alternativen.
-->Löschen
Sehr nützlicher Skill für Monks ab Vabbi. Ansonsten ein Skill mit hohem Prestige in GvG und PvP.
-->Schild der Absorption
Sehr empfehlenswerter Standard-Protskill. Neben den paar anderen Standard-Protskills kann man diesen immer mitnehmen.
-->Schutzgeist
Ein sehr beliebter Skill für 55hp Monks. ansonsten jedoch eher nicht empfehlenswert da er durch seine 10 Manakosten zu Energielastig ist.
-->Schutzzeichen
EIN EINDEUTIGES OUT
-->Schützende Hände
Leider viel zu lange Rechargetime.
-->Umkehr des Schicksals
Einer der wichtigsten Standardprot-Skills, wenn man öfter Protter beobachtet bemerkt man bestimmt das dieser Skill einfach nicht fehlen darf.
-->Wiedergeburt (Rebirth)
Einer der besseren Hardrezzskills da er den Verbündeten an der Stelle desjenigen wiederbelebt der Wiedergeburt einsetzt. Besonders wertvoll in harten Gefechten für einen gezielten Rückzug.
-->Wächter
Der dritte Standard-Protskill, verhindert das ein Verbündeter zu viel Schaden durch Angriffe bekommt.
-->Zustand bessern
Ganz nützlich jedoch kann man keinen Zustand von sich selbst entfernen.
-->Zustände wiederherstellen (Restore Condition)
Einer der besseren Protskills, man kann ihn immer mitnehmen. Sehr empfehlenswert.
Kein Attribut
--> Essenzbindung
Ein guter Skill wenn man zu zweit farmt oder wenn man einen Tank ausmacht bei dem man weiss das er alleine den ganzen Schaden abbekommt.
-->Heiliger Schleier
Schnelle,billige und effektive Art um Verhexungen von einem Verbündeten zu entfernen, jedoch gibt es Skills die man immer noch bevorzugen sollte mitzunehmen.
So jetzt kommen die Tipps:
Also erstens ist es immer wichtig nicht nur 2 Heilmönche mitzunehmen sondern am besten 1 Heil- und 1Protmonk mitzunehmen. der eine heilt die Lebenspunkte und der andere sorgt dafür das die diese geheilten Leben nicht wieder durch Schaden wieder weg sind. Allgemein sind 2 Mönche wenig wert wenn unendlich Schaden auf einen Verbündeten kommt. Für manche es zwar zu schade sein Verbündete zu heilen und wollen lieber mit Peinigungsgebete Schaden machen, doch dazu würde ich mal sagen, gibt es bessere Alternativen. Wenn man sich schon für den Monk entscheidet sollte man auch seine Vorzüge auskosten.
Es gibt 3 Klassen die den Energiehaushalt sehr gut regeln können. Das wären der Mesmer, der Nekro und der Elementarmagier.
Durch den Mesmer seine Inspirationsmagie kann der Monk sehr leicht seinen Energiehaushalt aufrechterhalten und auch sonst gibt es als Mesmer sehr gute Skills die zu empfehlen wären.
Der Nekromant sorgt durch seine Blutmagie für Energie. Das beste Beispiel dafür wäre Blutopfer, obwohl naja ist es eigentlich auch das einzige.^^
Das dritte Bespiel für guten Energiehaushalt ist der Ele durch seine Glyphe der geringeren Energie ist immer für genug Energie gesorgt, besonders in Verbindung mit "Göttlicher Geist".
Damit wäre wohl die Frage welche Sekundärklasse man nehmen sollte geklärt.
Wenn amn einen guten Stab haben will und nicht weiss wie man diesen aufrüsten soll, bzw bei grünen Waffen nicht weiss welche empfehlenswert sind muss man wieder zwischen Heal und Prot unterscheiden. Ein Heilmönch dominiert mit seinen Instantcasts weshalb eine höhere Wirkzeit sowie höhere Fertigkeitsaufladung sehr bevorzugbar sind.
Bei Protmönchen hingegen sind Verzauberungen an erster Stelle. Der Protmönch castet schnell und wirkt viele Verzauberungen, weshalb eine höhere Fertigkeitsaufladung und eine Verlängerung von Verzauberungen recht passend swären.
Ansonsten kann man immernoch Leben oder Rüstungsupgrades aufrüsten oder was noch besser wäre ein Energieupgrade hinzufügen.
So nun einige der wichtigsten Builds von mir kreiert:
Standard Heilmönch:
Mö/Me oder Mö/E
Skills:
Fürbitte der Heilung
Dwaynas Kuss
Tröstende Worte
Licht der Erlösung
Göttlicher Geist
Glyphe der geringeren Energie/Kanalisieren
Gruppe heilen/Heilender Samen/Zustand bessern
Rebirth
Attribute:
Heilgebte:12+1+3
GdG: 12+1
Schutzgebete: 3 (+1)
Standard Heilmönch2
Skill:
Fürbitte der Heilung
Dwaynas Kuss
Tröstende Worte
Heilendes Licht
Kanalisieren
Heilender Samen/Gruppe heilen
Rebirth
Attribute:
Heilgebete: 12+1+3
GdG: 11+1
Inspirationsmagie: 4
WdH oder WoH
Mö/Me oder Mö/E
Skills:
Fürbitte der Heilung
Dwaynas Kuss
Tröstende Worte
Wort der Heilung
Kanalisieren/Glyphe der geringeren Energie
Göttlicher Geist/Zustand bessern
Gruppe heilen
Rebirth
Attribute:
Heilgebete: 12+1+3
GdG: 12+1
Schutzgebete: 3 (+1)
Standardprot:
Mö/Me oder Mö/E
Skills:
Umkehrung des Schicksals
Wächter
Schild der Absorption
Zustände wiederherstellen
Aegis
Göttlicher Geist
Kanalisieren/Glyphe der geringeren Energie
Rebirth
Attribute:
Schutzgebete: 12+1+3
GdG: 12+1
Stanard Protmönch2
Mö/N:
Skills:
Umkehrung des Schicksals
Wächter
Schild der Absorption
Geschenk des Lebens
Blutopfer
Aegis
Zustand bessern
Rebirth
Attribute:
Schutzgebete: 12+1+3
GdG: 9+1
Blutmagie: 9
Heilgebete: 3
Flairmönch:
Mö/Me
Skills:
Umkehrung des Schicksals
Wächter
Schild der Absorption
Geschenk des Lebens
Flair der Verzauberung
Inspirierte Verhexung/Enhüllte Verhexung
Aegis
Rebirth
Attribute:
Schutzgebete: 11+1+3
GdG: 12+1
Heilgebete: 6
Infuse:
Mö/Me
Skills:
Fürbitte der Heilung
Dwaynas Kuss
Infuse
WdH/SB/Zustände wiederherstellen
Gruppe heilen
Inspirierte Verhexung
Kanalisieren/Zustand bessern
Rezz/Rebirth
Attribute:
Heilgebete: 12+1+3
GdG: 12+1
Schutzgebete: 3 (+1)
Boonprot:
Mö/Me oder Mö/Ne
Skills:
Umkehrung des Schicksals
Wächter
Zustand bessern/Schild der Absorption
Siegel der Hingabe
Mantra der Zurückrufung/Blutopfer
Gebot der Reinheit
Göttlicher Segen/Enthüllte Verhexung
Rezz/Rebirth
Attribute:
GdG: 11+1+3
Schutzgebete: 10+2
Inspirationsmagie/Blutmagie: 10
Edit:
Bonder:
Mö/XX
Skills:
Umkehrung des Schicksals
Wächter
Gesegnetes Siegel
Zustände wiederherstellen
Lebensbindung
Balthasars Geist
Aegis
Rebirth
Attribute:
Schutzgebete: 12+1+3
GdG: 12+1
So das wars erstmal bin müde, 2 Stunden für diesen Thread is bissl lange^^, naja ich hoffe ihr könnt nun einiges daraus lernen und bessere Monks werden, an die die schon gut genug sind isses ja auch nur ein Grund sich das nochmal anzusehn. =)
Naja ich werde bestimmt noch einiges hinzueditieren, ansonsten wie immer:
MfG Alwara
P.S.: IHR KÖNNT MIT DEN STANDARDMONKBUILDS AUCH EURE HELDEN AUSRÜSTEN!!!!! Würd ich sogar empfehlen  _________________ Obsidian Rüstung komplett!!!
IgN:Alwara Faith
Ordensgroßmeister der verlorenen Feder,[OMF]-Mitglied und Anführer von [BRP]
Zuletzt bearbeitet von Alwara Faith am 24.01.2007, 13:46, insgesamt einmal bearbeitet |
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Enija

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 19.07.2006 Beiträge: 340 Wohnort: Hannover
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Verfasst am: 24.01.2007, 13:25 Titel: |
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Ich finde es schön das du dir so viel arbeit machst.
Nur ich kann mit dem Thread nix anfangen, weil ich mich mit Monk nicht auskenne^^
ich hoffe das du viele antworten bekommst^^ _________________ Liebe Grüsse Eni
Offizierin bei VP |
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| Autor |
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Alwara Faith

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 08.01.2007 Beiträge: 614 Wohnort: Elfenbeinturm
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Verfasst am: 24.01.2007, 15:23 Titel: |
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Freu mich immer wenn ich helfen kann.  _________________ Obsidian Rüstung komplett!!!
IgN:Alwara Faith
Ordensgroßmeister der verlorenen Feder,[OMF]-Mitglied und Anführer von [BRP] |
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| Autor |
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Alwara Faith

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 08.01.2007 Beiträge: 614 Wohnort: Elfenbeinturm
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Verfasst am: 25.01.2007, 13:28 Titel: |
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Sonst irgendwelche Anmerkungen? _________________ Obsidian Rüstung komplett!!!
IgN:Alwara Faith
Ordensgroßmeister der verlorenen Feder,[OMF]-Mitglied und Anführer von [BRP] |
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| Autor |
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Jenei Keron

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 12.01.2007 Beiträge: 231 Wohnort: Nordhorn
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Verfasst am: 25.01.2007, 13:32 Titel: |
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habs noch nicht probiert  _________________ Ich habe nicht die Spitze der Nahrungskette erklettert, um Gemüse zu essen.
LESEN..........>DENKEN<.......... POSTEN |
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DORNI

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.09.2006 Beiträge: 196 Wohnort: Schwebheim
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Verfasst am: 25.01.2007, 14:34 Titel: |
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Gerade erst gelesen aber hört sich gut an muss ich unbedingt mal mit meinen helden ausprobieren _________________ CU DORNI
Ich werde ewig Leben
oder bei dem Versuch sterben
1. Offizier bie Hottes Tiger Goeren Club[HTGC]
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Baroness Mia

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 30.01.2007 Beiträge: 23
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Verfasst am: 30.01.2007, 20:50 Titel: |
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Interessanter Thread, meine kleine Lady ist eine Mischung aus allen deinen Variationen, ob als Heal oder Prot.
Desweiteren kann man sich nicht auf Build festlegen, weil es immer auf die Missi oder das Gebiet ankommt wo man sich durchboxt.
Meine Meinung.
Aber für die Helden sind die Skillungen optimal.
LG
PS. Dickes Lob für die Arbeit |
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Sarevok

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 29.08.2006 Beiträge: 100 Wohnort: Insel der Meditation
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Verfasst am: 30.01.2007, 21:19 Titel: |
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Heilendes Licht und energischer Geist finde ich aber ziemlich gut.
Habe Mönch in Factions gespielt und konnte dort die Krieger und Assassinen recht gut mit energischer Geist heilen.
Heilendes Licht finde ich besonders in Verbindung mit einem Beschützer sehr gut, da damit "gratis" heilen kann. _________________ Sarevok Stahlfaust (Die Allianz [All])
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Alwara Faith

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 08.01.2007 Beiträge: 614 Wohnort: Elfenbeinturm
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Verfasst am: 30.01.2007, 21:31 Titel: |
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Mit energischer Geist kann man jedoch nur Leute mit physischem Schaden halbwegs heilen, da ist es mir persönlich zum Beispiel lieber mit den Skills global heilen zu können. Wenn du jedoch gezielt eine Gruppe von Verbündeten heilen willst so ist dir das überlassen. Ich will mit dem Monk Feedback nur denjenigen die Skills etwas näherbringen die noch nicht so "viel Erfahrung" mit dem Mönch haben.
Was heilendes Licht angeht wird wieder "Können und Erfahrung" vorausgesetzt, denn was machst du mit Leuten die nicht verzaubert sind? Es macht es den Anfängern und bestimmt auch den Fortgeschrittenen leichter wenn sie heilen können ohne das etwas dafür vorausgesetzt wird. Außerdem wie machst du das denn mit Helden? Man kann ja während man kämpft nicht alle gleichzeitig kontrollieren, ja ok manche können es aber es ist doch ziemlich komplex.
->Deswegen Tom
@Baroness Mia
Danke für das Lob =) Und ja eigentlich war es für Anfänger und Helden gedacht. Wenn man selbst längere zeit lang Monk spielt hat man mehr Erfahrung um sich ein eigenes Bild über diese Klasse machen zu können, desweiteren ist man flexibler und weiss zu welchen Situationen ein Protter oder ein Healer gebraucht wird, beides gemischt würde ich jedoch nicht empfehlen da der Monk dann an Effektivität verliert.
MfG Alwara _________________ Obsidian Rüstung komplett!!!
IgN:Alwara Faith
Ordensgroßmeister der verlorenen Feder,[OMF]-Mitglied und Anführer von [BRP] |
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Sarevok

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 29.08.2006 Beiträge: 100 Wohnort: Insel der Meditation
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Verfasst am: 30.01.2007, 23:34 Titel: |
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Also mein Heiler-Held hat grundsätzlich heilendes licht dabei, weil wenn ich den Heiler-Held dabei habe ist eigentlich auch immer ein Beschützer dabei.
Out beim energischen Geist hörte sich nach "genauso schlecht wie Genesung" an.  _________________ Sarevok Stahlfaust (Die Allianz [All])
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| Autor |
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Alwara Faith

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 08.01.2007 Beiträge: 614 Wohnort: Elfenbeinturm
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Verfasst am: 31.01.2007, 07:21 Titel: |
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Tom für Anfänger ist diser Skill das ja auch. Hab ja geschrieben das energischer Skill nur was bringt wenn man schon Erfahrung hat. Was bei dir ja wohl der Fall ist
MfG Alwara _________________ Obsidian Rüstung komplett!!!
IgN:Alwara Faith
Ordensgroßmeister der verlorenen Feder,[OMF]-Mitglied und Anführer von [BRP] |
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Sarevok

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 29.08.2006 Beiträge: 100 Wohnort: Insel der Meditation
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Verfasst am: 31.01.2007, 14:12 Titel: |
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Na gut dann fühl ich mich einfach nicht angesprochen.  _________________ Sarevok Stahlfaust (Die Allianz [All])
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| Autor |
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Alwara Faith

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 08.01.2007 Beiträge: 614 Wohnort: Elfenbeinturm
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Verfasst am: 31.01.2007, 14:32 Titel: |
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So wars gedacht  _________________ Obsidian Rüstung komplett!!!
IgN:Alwara Faith
Ordensgroßmeister der verlorenen Feder,[OMF]-Mitglied und Anführer von [BRP] |
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La Frey

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.09.2006 Beiträge: 259 Wohnort: Schwebheim
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Verfasst am: 08.02.2007, 16:45 Titel: |
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Hallo!
Also ich spiele einen reinen Healmonk, und da bin ich folgendermassen geskillt, und das schon seit ca 16 Monaten, und das ist denke ich auch nicht so schlecht. Meine Heldenmonks hab ich auch so geskillt, zumindest den einen Healer:
Wort der Heilung
Fürbitte der Heilung
Heilender Hauch
Gruppe heilen
Andere heilen
Göttliche Heilung
Energischer Geist
Wiederbeleben
Ich habe eine Energie von 56 und meine Lebenspunkte sind auf 445.
Ich finde, dass mit diesen Skills auch jeder Anfänger gut zurechtkommen kann.
Dein Tread fand ich etwas unübersichtlich. Aber so im grossen und ganzen informativ
Ich weiss, dass sehr viele an diesen build für mich sicher was auszusetzen haben, v.a. über die Gruppe heilen (ist aber sehr sinnvoll, wenn es eng für einen monk wird, und der krieger aber noch in der nähe ist zum heilen)
LG
La Frey _________________ Träume nicht dein Leben, sondern lebe deine Träume
Leaderin von Hotter Tiger Goeren Club |
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Alwara Faith

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 08.01.2007 Beiträge: 614 Wohnort: Elfenbeinturm
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Verfasst am: 09.02.2007, 08:10 Titel: |
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Also
1.Bitte immer dazu schreiben WAS nicht übersichtlich genug ist oder was euch nicht gefällt, denn alleine zu schreiben das was nicht passt aber nicht dazu schreiben was genau nicht in Ordnung ist bringt mir ziemlich wenig da ich dann ja auch nichts verbessern kann.
2.Wenn ihr schon ein Build herschreibt dann bitte auch dazu schreiben weshalb, denn wenn dann da steht das sicher einige was daran auszusetzen haben macht diesen nicht Thread nicht informativer. Ich möchte gerne diesen Thread immer für Leute offen halten die glauben das ihr Build einige Macken hat und deswegen Hilfe brauchen.
3.Gruppe heilen an sich ist weniger das Problem da er in der Tat ein sehr guter Skill ist und viele Monks ihn dabei haben, jedoch verlockt er aufgrund seiner kurzen Rechargetime dazu ihn durchzuspammen. Was mich an deinem Build stört ist der "Heilender Hauch", das "Andere Heilen",der "Energische Geist" und die "Göttliche Heilung.
Weswegen?
Nun:
Weswegen Heilender Hauch ungeeignet ist, habe ich oben schon beschrieben
Bei Andere heilen ebenfalls
Die Diskussion zu Energischer Geist hatten wir auch schon.
Was Göttliche Heilung betrifft kannst du nur Verbündete in deiner Umgebung damit heilen.
Da du im Grunde genau die Skills mitnimmst vor denen ich warne frage ich mich wie es mit dem Energiemanagement aussieht. Wie viel Energie man hat ist in einem harten Gefecht irrelevant. Wie gewinnst du im Kampf wieder Energie? Wenn ich das mal zusammenfassen darf hast du 3 Skills mit die 10 Energie kosten und einen der 15 Energie kostet.
Was viele vergessen ist, das ein Heiler nicht so wichtig ist wie ein Protter. Denn was zählt ist, den Schaden vom Verbündeten fernzuhalten.
Ich glaube dir schon das du einigermaßen gut zurecht kommst, aber aus meiner Sicht eher nur dann wenn 2 weitere Monks mit dabei sind.
Was das Energiemanagement angeht, kannst du ja eine der Tipps für die Zweitklasse die ich oben schon beschrieben habe durchlesen, glaub mir die Heileffizienz wird um einiges gesteigert wenn man immer genug Energie dabei hat.
Wie lange man schon Monk spielt, sagt nicht unbedingt viel über das Können des Spielers aus, was zählt ist wie er mit den Skills umgeht, denn nur dann kann man auch die volle Leistung aus einem Charakter herausholen. Ich spiele inzwischen seit 18 Monaten mit meinem Monk und muss selbst zugeben das ich nicht immer richtig geheilt habe.
Also kannst gerne die Tipps annehmen, ansonsten noch viel Spaß mit deinem Monk.
MfG Alwara  _________________ Obsidian Rüstung komplett!!!
IgN:Alwara Faith
Ordensgroßmeister der verlorenen Feder,[OMF]-Mitglied und Anführer von [BRP] |
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