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20.1.2007 Großes Balanceupdate



 
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Alwara Faith



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 08.01.2007
Beiträge: 614
Wohnort: Elfenbeinturm

BeitragVerfasst am: 20.01.2007, 06:54    Titel: 20.1.2007 Großes Balanceupdate Antworten mit Zitat

So das lang erwartete Balanceupdate ist da und es bringt meiner Meinung nach zum ersten Mal viele GUTE Neuerungen! Aber seht selbst:

Permanente Änderungen:


* Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler auf der Insel des weinenden Steins durch Wände gehen konnten, wurde behoben.
* Ein Fehler, der dazu führte, dass Helden mit Angriffen extra Schaden machten, wurde behoben.
* Wenn ein Spieler den Lichtbringer Titel aktiviert hat, dann erhalten nun auch seine Helden die aus diesem Titel resultierenden Vorteile.
* Ein Fehler, der dazu führte, dass es schwierig war, auf der Insel des Kriegers das Angreifer-Katapult zu reparieren, wurde behoben.
* Auf der Insel der Einsamkeit wurden die Standorte einiger Verteidiger so verändert, dass sie den Gildenherrn effektiver schützen können.
* Screenshots werden nun im JPG Format abgespeichert.

Aufstieg der Helden

* Die Grabhügel Karte wurde wieder zur Rotation hinzugefügt. An der Karte wurden einige Veränderungen vorgenommen, damit sie besser als 1v1 Karte geeignet ist.
* Die Vernarbte Erde Karte wurde aus der Rotation entfernt.

Änderungen für das Testwochenende:

Zerbrochener Turm und Der Hof

* Das siegreiche Team wird nicht länger dadurch ermittelt, wer den Altar hält, wenn die Zeit ausläuft. Die neue Siegbedingung basiert auf Punkten, die man für das Ausschalten von Mitgliedern der gegnerischen Teams erhält.

* Jedes mal, wenn ein Team einen gegnerischen Spieler ausschaltet, erhält es dafür einen Punkt.
* Das Ausschalten eines Geisterhelden bringt einem Team doppelte Punkte.
* Das erste Ausschalten in einem Kampf gibt doppelte Punkte.
* Spieler können weiterhin den Altar erobern, aber dies funktioniert nun durch Eroberungspunkte, ähnlich wie die Kontrollpunkte, die in Allianzenschlachten verwendet werden. Das Team mit den meisten Spielern in Reichweite des Eroberungspunktes beginnt damit, den Altar zu erobern. Der Geisterheld zählt als vier Spieler.
* Das Team, das den Altar hält, erhält einen 10% Schadensschub.
* Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes einen Gegner in dem Spiel ausgeschaltet hat. Wenn kein Team einen Gegner ausgeschaltet hat, dann gibt es keinen Gewinner.
* Auf der Karte "Zerbrochener Turm" wird das Team, das den Altar hält, zusammen mit ihrem Geisterhelden jede Minute am Altar wiederbelebt.
* Auf der Karte "Der Hof" werden Teams jede Minute an ihrem Schrein wiederbelebt, solange ihr Priester am Leben ist. Das Team, das den Altar hält, wird dort anstelle an ihrem Schrein wiederbelebt.
* Das Zeitlimit wurde auf 10 Minuten angehoben.
* Auf diesen Karten erhalten Spieler keine Sterbemalus (DP) mehr.

Halle der Helden

* Das Zeitlimit wurde auf acht Minuten angehoben.
* Auf dieser Karte erhalten Spieler keinen Sterbemalus mehr.
* Spieler werden jede Minute an ihrem Wiederbelebungsschrein wiederbelebt, es sei denn, sie halten den Altar. Dann wird das Team am Altar wiederbelebt.
* Der Inhalt der Belohnungs-Truhe sowie ihr Standort wurden verändert. Ihr findet sie mit Hilfe eures Kompasses, nachdem ihr einen Kampf in der Halle gewonnen habt. Alle Spieler müssen sie nun anklicken, um eine Belohnung für einen Sieg in der Halle der Helden zu erhalten. Um dies zu ermöglichne, wurde die Wartezeit zwischen Kämpfen erhöht.
* Wenn Spieler die Halle der Helden betreten, dann wird die Siegbedingung zufällig aus einer der folgenden drei Optionen ausgewählt:

Ausschalten von Gegnern

* Jedes mal, wenn ein Team einen gegnerischen Spieler ausschaltet, erhält es dafür einen Punkt.
* Das Ausschalten eines Geisterhelden bringt einem Team doppelte Punkte.
* Das erste Ausschalten in einem Kampf gibt doppelte Punkte.
* Spieler können weiterhin den Altar erobern, aber dies funktioniert nun durch eine spezielle zu erobernde Stelle, ähnlich wie die Kontrollpunkte, die in Allianzenschlachten verwendet werden. Das Team mit den meisten Spielern in Reichweite der zu erobernden Stelle beginnt damit, den Altar zu erobern. Der Geisterheld zählt als vier Spieler.
* Das Team, das den Altar hält, erhält einen 10% Schadensschub und erhalten, solange sie den Altar halten, alle zwei Minuten einen Moralschub.
* Teams werden jede Minute zusammen mit ihrem Geisterhelden an ihrem Schrein wiederbelebt. Das Team, das den Altar hält wird jede Minute mit ihrem Geisterhelden am Altar wiederbelebt.
* Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes einen Gegner in dem Spiel ausgeschaltet hat. Wenn kein Team einen Gegner ausgeschaltet hat, dann gewinnt das verteidigende Team

Mörderball

* Drei Helden spawnen, einer für jedes Team, alle im gleichen Abstand zum Altar
* Eine Reliquie spawnt in der Mitte der Karte auf dem Altar
* Spieler müssen die Reliquie zu ihrem Geisterhelden bringen, um einen Punkt zu erhalten.
* Wenn ein Spieler eine Reliquie aufnimmt, dann beginnt ein 60-sekündiger Countdown. Wenn die Zeit abgelaufen ist, dann spawnt die Reliquie wieder an ihrem Ausgangspunkt.
* Wenn ein Spieler die Reliquie hält, wenn die Zeit abgelaufen ist, dann stirbt der Spieler.
* Wenn ein Geisterheld stirbt, dann wird er nach 10 Sekunden an der Stelle wiederbelebt, an der er stand.
* Teams werden jede Minute wiederbelebt.
* Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes eine Reliquie erobert hat, Wenn keine Reliquien erobert werden, dann gewinnt das verteidigende Team.

Eroberungspunkte

* Es gibt vier Eroberungspunkte auf der Karte: Einen am Altar und je einen an den jeweiligen Wiederbelebungsschreinen.
* Teams beginnen damit, einen Punkt einzunehmen, wenn sie mehr Spieler in Reichweite haben als die anderen Teams. Der Geisterheld zählt als vier Spieler.
* Alle 30 Sekunden erhalten Teams einen Punkt für jeden Eroberungspunkt, den sie halten.
* Teams werden jede Minute zusammen mit ihrem Geisterhelden an ihrem Schrein wiederbelebt.
* Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Im Falle eines Gleichstandes gewinnt das Team, das als letztes einen Gegner ausgeschaltet hat. Wenn keine Gegner ausgeschaltet worden sind, gewinnt das verteidigende Team.

Fertigkeiten-Änderungen

Generell
Permanente Änderungen:


* Die "Ausweichen" Mechanik wurde aus dem Spiel entfernt. Alle Fertigkeiten, die diese Mechanik benutzten verwenden nun stattdessen "Blocken".

Temporäre Änderungen für das Testwochenende:

* "Schwäche" verursacht nun -1 auf alle Attribute.

Assassin

* Vorgetäuschte Neutralität: Dauer wurde auf 4..10 gesenkt.
* Schatten der Eile: Dauer wurde auf 15..45 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht.
* Angriffs-Verzauberungen: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.
* Todesomen: Verursacht nun eine Tiefe Wunde.
* Verführerischer Dunst: Energiekosten wurden auf 15 erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Funktionalität wurde auf "Macht einen Schattenschritt zum feindlichen Ziel. Der Gegner wird unterbrochen und ist für x…x Sekunden benommen" geändert
* Stoß des schwarzen Mantis: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.
* Aufspießen: Verursacht nun eine Tiefe Wunde.
* Todesblüte: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.
* Kritischer Stoß: Gibt nun 1..3 Energie pro kritischem Treffer, basierend auf dem "Kritische Stöße" Attribut.
* Stahlklingen: Der Schaden pro sich aufladendem Dolchangriff wurde aud 5..20 erhöht, bis zu einem Maximum von 80.
* Ermüdender Angriff: Muss nun einem Leitangriff folgen.
* Neunschwänziger Stoß: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
* Vernichtender Angriff: Schaden wurde auf 5..50 gesenkt. Die Funktionalität wurde so geändert, dass der Angriff nicht geblockt werden kann und immer Bonusschaden macht, egal ob Verzauberungen entfernt wurden oder nicht.
* Kritische Verteidigungen: Blockchance wurde auf 75% geändert. Dauer skaliert nun 4..10, basierend auf dem "kritische Stöße" Attribut.
* Blitzende KlingenBlockchance wurde auf 75% geändert; Dauer wurde auf 5..30 geändert; Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
* Schleier des Kummers: Blockchance wurde auf 75% erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht; Dauer wurde auf 36..60 erhöht.
* Kritisches Auge: Der Kritische Stoß Bonus wurde auf 3..15% erhöht.
* Mittel des Assassinen: Dauer wurde auf 30 Sekunden geändert. Dieser Spruch wirkt nun auf die nächsten 1..5 Angriffsfertigkeiten.
* Dolche wetzen: Dauer wurde auf 30 Sekunden geändert. Dieser Spruch wirkt nun auf die nächsten 1..5 Angriffsfertigkeiten.
* Wut der Heuschrecke: Die Chance auf einen Doppeltreffer wurde auf 5..50% erhöht, basierend auf dem "Kritische Stöße" Attribut.
* Schattenbürde: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt.
* Tanzende Dolche: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
* Herz der Schatten: Heilung wurde auf 30..150 erhöht.
* Verzauberung lösen: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt.



Ritualist

* Blutgesang: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf drei Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt. Fertigkeit wurde zu Kanalisierungsmagie verschoben.
* Mächtig war Vorizun: Gewonnene Energie wurde auf 30 erhöht.
* Grausam war Daoshen: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.
* Blind war Mingson: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf eine Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht; Effektbereich wurde auf "in der Nähe" erhöht.
* Erfassend war Kuurong: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
* Schützend war Kaolai: Fügt nun 24 Rüstung hinzu wenn die Asche gehalten wird, und heilt die Gruppe für 10..85, wenn die Asche fallen gelassen wird.
* Ruhig war Tanasen: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
* Unverwüstlich war Xiko: Regeneration wurde auf 3 für jede(n) Verhexung oder Zustand, unter dem ihr leidet, erhöht.
* Gequält war Lingwah: Energiekosten wurden auf 15 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 3 Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verkürzt.
* Vernichtend war Glaive: Das halten dieser Asche sorgt nun für 25% Rüstungsdurchdringung bei Ritualisten Sprüchen, die Schaden machen.
* Unverwüstliche Waffe: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
* Splitterwaffe: Wirkt nun auf die nächsten 1..5 Angriffe.
* Schattenwaffe: Blindheitsdauer wurde auf 5 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
* Waffe der Abwehr: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
* Wesentliche Waffe: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt; Dauer wurde auf 15..45 Sekunden erhöht.
* Geisterlichtwaffe: Heilleistung wurde auf 1..15 pro Sekunde erhöht; zusätzliche 1..15 Gesundheit, wenn man sich in Rufreichweite eines Geistes befindet.
* Klagende Waffe: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
* Grausame Waffe: Dauer wurde auf 5..35 erhöht.
* Gelenkte Waffe: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.
* Waffe der Beschleunigung: Wiederaufladebonus wurde auf 33% erhöht.
* Alptraumwaffe: Wirkt nun auf die nächsten 2..5 Angriffe.
* Waffe der Wut: Dauer wurde auf 5..20 erhöht.
* Waffe des Kriegshetzers: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
* Vernichtung: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 verkürzt.
* Verschiebung: Blockchance wurde auf 75% gesenkt.
* Erhaltung: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 90 Sekunden erhöht.
* Leben: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Heilung für jede Sekunde, die der Geist am leben war wurde auf 1..7 erhöht.
* Ermächtigung: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt.
* Wehklage: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
* Siegel der Geister: Ihr erhaltet nun 3..12 Energie, wenn ihr euch in Rufreichweite eines Geistes befindet.
* Geisterriss: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
* Wut der Vorfahren: Schaden wurde auf 30..130 erhöht.
* Opfer des Geistes: Gewonnene Energie wurde auf 8..17 erhöht.
* Geisterlicht: Heilung wurde auf 60..180 erhöht.
* Segen des Ausübers: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt.
* Gelenkter Schlag: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.
* Angriff des Verwalters: Heilung und zugefügter Schaden wurde auf 20..75 erhöht; gewonnene Energie wurde auf 5 gesenkt.
* Siegel der macht der Geister: Schaden wurde auf 5..35 erhöht.
* Geistübertragung: Gesundheit, die der nächst gelegene Geist verliert wurde auf 5..50 gesenkt; Anzahl an gewonnenen Lebenspunkten pro verlorenen Lebenspunkt wurde auf 5 erhöht.
* Blick aus dem Jenseits: Menge an verlorener Gesundheit wurde auf 10..30 gesenkt; Schaden wurde auf 4 pro verlorenen Lebenspunkt erhöht.
* Explosives Wachstum: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
* Geisterlenkung:Funktionalität wurde auf "Für 10 Sekunden verfügt ihr über +1..6 Energieregeneration, aber leidet unter -5 Gesundheitsdegeneration. Wenn Geisterlenkung endet, erhaltet ihr 100 Gesundheit, wenn ihr euch in Rufreichweite eines Geistes befindet." Geändert.
* Geisterhafte Eile: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
* Todespakt-Siegel: Funktionalität wurde zu "Belebt ein Gruppenmitglied mit eurer momentanen Energie und Gesundheit. Wenn dieses Gruppenmitglied innerhalb der nächsten 120 Sekunden stirbt, dann sterbt ihr auch." geändert.
* Fleisch von meinem Fleisch: Anwendungszeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.
* Alle Zauber, die als Bedingung "in der Nähe eines Geistes" oder "in dem Bereich eines Geistes" hatten, wurden zu "in Rufreichweite eines Geistes" geändert.

Paragon

* Arie des Eifers: Gewonnene Energie wurde auf 1..6 gesenkt.
* Ballade der Wiederherstellung: Heilung wurde auf 30..90 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
* Chor der Wiederherstellung: Heilung wurde 30..90 gesenkt.
* Gesang der Wiederherstellung: Heilung wurde 30..90 gesenkt.
* Arie der Wiederherstellung: Heilung wurde 30..90 gesenkt.
* Verhexungsbrech-Arie: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
* Haltet eure Stellung!: Wirkt nun nur auf Gruppenmitglieder; Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
* Lodernder Speer: Schaden wurde auf 5..25 erhöht.
* Mächtiger Wurf: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt.
* Unblockbarer Wurf: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt.
* Ermüdender Speer: Schwächedauer wurde auf 5 Sekunden gesenkt.
* Bösartiger Angriff: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.
* Speer des Würgers: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt; Schaden wurde auf 5..30 erhöht.
* Siegel der Wiederkehr: Anwendungszeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.

Derwisch

* Alle Avatarformen: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
* Lyssas Avatar: Maximale Energie wurde auf 20 erhöht.
* Dwaynas Avatar: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Heilung wurde auf 15..60 erhöht.
* Ebon-Staubaura: Dauer wurde auf 5..35 Sekunden geändert.
* Griff des Läufers: Dauer wurde auf 5..25 Sekunden geändert.
* Fromme Eile: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt; Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 33% erhöht.

Mesmer

* Energiewelle: Wirkungsbereich wurde auf "in der Nähe" reduziert.
* Geisterschmerz: Funktionalität zu "Ziel erleidet 5..75 Schaden. Wenn sich das Ziel in der Nähe eines geistes befindet, dann erleiden alle Feinde in der Nähe 5..75 Schaden, und der Zauber lädt sich sofort wieder auf." geändert.
* Mantra der Erholung: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Dauer wurde auf 5..35 erhöht.
* Sympathisches Gesicht: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 4..10 Sekunden verkürzt.
* Antlitz des Ahnen: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 4..10 Sekunden verkürzt.
* Illusion der Schmerzen: Anzahl an Heilung nach Beendigung der Verhexung wurde auf 15 pro verlorenen Lebenspunkt gesenkt.
* Unnatürliches Siegel: Fügt nun herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
* Preis des Stolzes: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.
* Verhexungsfresser-Strudel: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
* Spiegel der Entzauberung: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
* Simpler Diebstahl: Wiederaufladezeit wurde auf 0 Sekunden gesenkt.
* Arkane Entwendung: Wiederaufladezeit wurde auf 0 Sekunden gesenkt.
* Arkaner Diebstahl: Wiederaufladezeit wurde auf 0 Sekunden gesenkt.
* Kraftfluss: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
* Kraftleck: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
* Kraftblock: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
* Kraftfresser: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.

Nekromant

* Sieger plündern: Dauer wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
* Zeichen des Schnitters: Energierückgewinnung wurde auf 5..15 verringert.
* Tödlicher Schwarm: Schaden wurde auf 30..90 erhöht.
* Abscheuliche Berührung: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.
* Tödliche Kühlung: Der abhängige Schaden wurde auf 5..50 erhöht.
* Toxische Kälte: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.
* Zwietracht: Schaden wurde auf30..110 erhöht.
* Frostbeulen: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt.
* Verzauberung verderben: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
* Verzauberungen vergiften: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht.
* Verächtlicher Blick: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht.
* Verzauberungen entreissen: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
* Verzauberung zerreißen: Anzahl der zu opfernden Lebenspunkte wurden auf 30..10% der maximalen Lebenspunkte gesenkt.
* Widerhaken: Schaden wurde auf 1..15 erhöht.
* Leiden: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
* Fleisch schänden: Dauer wurde auf 5..35 erhöht; Anzahl der zu opfernden Lebenspunkte wurde 10% der maximalen Lebenspunkte gesenkt
* Preis des Versagens: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt. Schaden wurde auf 15..45 erhöht.
* Unheilvoller Eingriff: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt; Erschaffene Minions nutzen den Leichnam nicht aus.
* Heimtückischer Parasit: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verkürzt.
* Unwohlsein: Funktionalität wurde zu "5..35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn die Energie des Gegners auf 0 sinkt erleidet er 5..50 Schaden und Unwohlsein endet." geändert.
* Verwelken: Funktionalität wurde zu "5..35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2..4 und einer Energiedegeneration von -1. Verwelken endet, wenn die Energie des Gegners auf 0 sinkt. Wenn Verwelken endet, erleidet der Gegner 15..75 Schaden." geändert.
* Hochkommende Galle: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt; Schaden wurde auf 1..6 pro Sekunde erhöht; Dauer wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
* Geschwürige Lungen: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt. Diese Verhexung verursacht nun -4 Gesundheitdegeneration, allerdings nur bei blutenden Gegnern.
* Verderbtheit: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
* Zeichen der Wut: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt; Dauer wurde auf 5..35 Sekunden erhöht.

Elementarmagier

* Blendende Welle: Energiekosten wurden auf 10 erhöht.
* Versengende Flammen: Brenndauer wurde auf 1..5 Sekunden verringert.
* Glühender Blick:: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
* Sengende Hitze/Tenais Hitze: Energiekosten wurden auf 15 gesenkt; Schaden wurde auf 10..40 erhöht.
* Feuersturm: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Schaden wurde auf 5..35 erhöht.
* Feueratem: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Schaden wurde auf 10..40 erhöht.
* Kohlebecken: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
* Eruption:Schaden wurde auf 10..40 erhöht. Dieser Zauber verursacht nun bei jedem Stoß Blindheit.
* Schwankender Boden: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Schaden wurde auf 10..40 erhöht.
* Aufgeworfene Erde: Energiekosten wurden auf 15 gesenkt; Schaden wurde auf 10..40 erhöht.
* Hitze der Savanne: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht.
* Blitzbogen: Abhängiger Schaden wurde auf 15..60 erhöht.
* Blitzhammer: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.
* Blitzstrahl: Abhängiger Schaden wurde auf 5..50 erhöht.
* Geistige Erfrierung: Dauer wurde auf 1..10 Sekunden erhöht.
* Frostexplosion: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt; Schaden wurde auf 10..85 verringert.
* Scherbensturm Schaden wurde auf 10..85 erhöht.
* Wasserdreizack: Geschwindigkeit der Geshosee wurde um 25% erhöht.
* Eisprisma: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.
* Kalte Rüstung:Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt,
* Eisfesseln: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht; Dauer wurde auf 4..10 Sekunden verringert. Funktionalität wurde zu "Bewegung des Ziels wird um 66% verlangsamt. Wenn das Ziel unter dem Einfluß einer Verzauberung steht, wird die Bewegung um 90% verlangsamt.
* Feueropfer: Wiederaufladezeit wurde auf drei Sekunden verkürzt.
* Feuergeschoss: Schaden wurde auf 20..65 erhöht.
* Brandbänder: Wirkungsbereich wurde auf "in der Nähe" erweitert.
* Zeichen des Rodgort: Wirkungsbereich wurde auf "in der Nähe" erweitert.
* Phönix: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.
* Glühende Kohle: Energiekosten wurden auf 10 erhöht; Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden verkürzt; Schaden wurde auf 7..112 erhöht.
* Lavapfeile: Schaden wurde auf 20..65 erhöht.
* Eile des Flammen-Djinn: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt; Dauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.
* Steinigung: Schaden wurde auf 15..105 erhöht.
* Steindolche: Schaden wurde auf 8..33 erhöht.
* Zupackende Erde: Gibt den Zielen keinen Rüstungsschutz mehr.
* Stoßwelle: Schaden wurde auf 15..60 erhöht.

Mönch

* Schild der Absorbtion: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht.
* Verhexungen umleiten: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
* Siegel des mystischen Zorns: Schaden wurde auf maximal 100 verringert.
* Schild der Regeneration: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verringert; Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.
* Wort der Heilung: Abhängige Heilung wurde auf 15..100 erhöht.
* Siegel des Urteils: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
* Schützende Hände: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verkürzt; Dauer wurde auf 8 Sekunden verkürzt.
* Ablenkungsschild: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt. Dauer wurde auf 1..7 Sekunden erhöht; Blockchance wurde auf 75% geändert.
* Heilsalve: Wirkungsbereich wurde auf "in der Nähe" erweitert.
* Balthasars Pendel: Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.
* Wiederbeleben: Anwendungszeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
* Wiedergeburt: Anwendungszeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.
* Leben erneuern: Anwendungszeit wurde auf 6 Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
* Gesang der Wiederbelebung: Anwendungszeit wurde auf 6 Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
* Leben verlängern: Anwendungszeit wurde auf 6 Sekunden verkürzt; Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
* Rache: Gibt dem Ziel nun einen 15% Schadensbuff.

Krieger

* Kritischer Hieb: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht; Schaden wurde auf 5..20 verringert.
* "Ihr seid ganz allein!": Dauer von Zuständen wurde auf 7 Sekunden verringert.
* Verteidigungshaltung: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..8 Sekunden verringert.
* Gladiatoren-Verteidigung: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..6 Sekunden verringert.
* Pfeilablenkung: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..8 Sekunden verringert.
* Disziplinierte Haltung: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..6 Sekunden verringert.
* Wachsame Haltung: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..6 Sekunden verringert.
* Schildhaltung: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..8 Sekunden verringert.
* Soldaten-Verteidigung: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert; Dauer wurde auf 1..8 Sekunden verringert.
* Fieberhafte Verteidigung:Dauer wurde auf 8 Sekunden erhöht.
* Schilde hoch: Wirkt nur noch auf Gruppenmitglieder; Rüstungsbonus wirkt gegen alle Geschosse.
* Greifenschlag: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
* Leviathanschlag: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
* Kraftangriff: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verringert; Schaden wurde auf 10..40 erhöht.
* Gegenangriff: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht; Schaden wurde auf 5..35 erhöht.
* Soldatenstoß: Schaden wurde auf 10..40 erhöht.
* Rausch des Sieges: Schaden wurde auf 15..45 erhöht.

Waldläufer

* Gemeinsam toben: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt; Dauer wurde auf 3..15 gesenkt.
* Dreck werfen: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt.
* Gegengift-Siegel: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
* Dornenfalle: Verkrüpplungsdauer wurde auf 3..25 Sekunden erhöht.
* Flammenpfeile: Dauer wurde auf 3..15 Sekunden erhöht.
* Glaspfeile:Energiekosten wurden auf 5 verringert; Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht; Schaden wurde auf 5..20 erhöht.
* Fokus des Fallenstellers: Dauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.
* Scharfer Pfeil: Abhängiger Schaden wurde auf 5..35 erhöht.
* Bogenschuss: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
* Unterbrechende Genauigkeit: Dauer wurde auf 36 Sekunden erhöht.
* Geschwindigkeit des Fallenstellers: Dauer wurde auf 36 Sekunden erhöht.
* Wilder Ausfall: Blutungsdauer wurde auf 5..25 erhöht.
* Vipernnest: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
* Giftigkeit: Dauer wurde auf 30..90 Sekunden erhöht.
* Tosender Wind: Stufe wurde auf 1..10 erhöht.

Fazit

Die Änderungen am Lichtbringertitel, Trapper, Erdele und Interrupter-Mesmer sind zwar cool aber was die mit dem E-Drainer-Mesmer, Para, Derwisch und teilweise mit dem Monk gemacht haben ist nicht mehr lustig.

P.S.: LBP farmen geht jetzt ab wie ein heißes Messer durch Butter. Winken

Mit freundlichen Grüßen Alwara
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Sarevok



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BeitragVerfasst am: 20.01.2007, 12:17    Titel: Antworten mit Zitat

Danke für die Informationen.
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BeitragVerfasst am: 20.01.2007, 20:46    Titel: Antworten mit Zitat

Ich sag nur heftig mich hat heute netterweise jemand von ascalon nach löwenstin gerusht er meinte er ist auf der strecke das letzte hable jahr nicht gestorben und er geht öfter da lang heute ist er ca 30 mal gestorben
_________________
CU DORNI

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oder bei dem Versuch sterben

1. Offizier bie Hottes Tiger Goeren Club[HTGC]

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Mystic
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BeitragVerfasst am: 22.01.2007, 15:44    Titel: Antworten mit Zitat

Alwa, vielen Dank für die umfangreichen Informationen
_________________
Grüßle
Mystic
Leaderin bei Open Minded Forever


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