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» Nuken fünf Mal anders! «



 
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Pen



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 07.09.2006
Beiträge: 47
Wohnort: Saarland

BeitragVerfasst am: 02.12.2006, 21:22    Titel: » Nuken fünf Mal anders! « Antworten mit Zitat

Hier will ich euch einmal fünf wunderbare Nuker vorstellen. Es gibt einfach extrem viele Variationen des Nukens und hier zeige ich euch meine liebsten fünf.

Der erste ist der normale Echo-Nuker, so wie wir ihn alle kennen.
Das zweite Build befasst sich mit der Glyphe der Erneuerung, das dritte ist eine Mischung aus Nahkampf-Ele und Nuker, welcher durch die extrem geringen Energiekosten, dank der Einstimmungen, glänzt.
Beim vierten haben wir einen unfassbaren Schadensoutput in kürzester Zeit und das fünfte befasst sich mit einem Nuker der sich als Mesmer tarnt und für die Feine eine besonders böse Überraschung sein kann.

Habt Spaß, aber lasst Bitte noch etwas von Tyria, Cantha und auch Elona stehen.



Teammitglied 1:
» Echo-Nuker «

Primärklasse: Elementarmagier
Sekundärklasse: Mesmer

Attributlevel:
Feuermagie: 12 + 4
Energiespeicherung: 12 + 2


Rüstung:
Variabel, je nach Lust und Laune.

Erster Waffenslot:
1H-Stab halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie Zaubern + halbiert Wirkzeit
Fokus Feuermagie +1, gegebenenfalls Leben + 30

Zweiter Waffenslot:
Für brenzlige Situationen ein 2-Hand mit +60 Leben (zum Bsp. Koosuns Feuerstab) ansonsten nicht zu empfehlen, weil die restlichen Boni mager sind.



Fertigkeiten:



Wiederherstellungs-Aura
( Energiespeicherung , Verzauberung )60 Sekunden lang erfahrt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, Heilung in Höhe von 152..350% der jeweiligen Energiekosten.


Feuereinstimmung
( Feuermagie , Verzauberung )36..55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Feuermagie, die ihr verwendet, einen Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.


Echo
( Kein Attribut , Verzauberung )30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.


Meteorschauer
( Feuermagie , Zauber )Explodierende Meteore schlagen 9 Sekunden lang in der Nähe Eures Ziels ein. Alle 3 Sekunden erleiden Gegner in diesem Gebiet 7...91 Punkte Feuerschaden und werden zugleich zu Boden geworfen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.


Feueropfer
( Feuermagie , Zauber )Der Gegner erleidet 5..60 Punkte Feuerschaden und wird für 1..3 Sekunden in Brand gesetzt.


Feuerball
( Feuermagie , Zauber )"Feuerball" fliegt auf den Zielgegner zu und explodiert beim Aufprall. In einem Bereich um das Ziel werden 7..91 Punkte Feuerschaden zugefügt.


Anrufung von Rodgort
( Feuermagie , Zauber )An der Position des Gegners wird die Kraft Rodgorts heraufbeschworen. Alle Feinde in diesem Gebiet erleiden 15..99 Punkte Feuerschaden und werden für 1..3 Sekunde in Brand gesetzt.


Siegel der Wiederbelebung
( Kein Attribut , Siegel )Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.




Das ist der 0815-Echo-Nuker wie ihn wohl jeder kennt.

Ihr castet als erstes die Einstimmung und die Aura, die immer aufrecht sein sollten (!).
Um den Meteorschauer zu doppeln müsst ihr zuerst Echo casten und dann den Meteorschauer, nun wird Echo durch den Meteorschauer ersetzt und ihr könnt ihn innerhalb der nächsten 20 Sekunden erneut casten.
Dann je nach Gegnertyp die restlichen Schadensskills casten.

Ihr müsst bei dieser Art vor allem darauf aufpassen, ob es sich "lohnt" den Meteorschauer zu doppeln. Bei manchen Gegnern lohnt sich der Aufwand schlichtweg nicht und bevor ihr den Zweiten castet ist von den Gegnern nichts mehr über und ihr habt Mana verschwendet.


Teammitglied 2:
» Renewal-Nuker «

Primärklasse: Elementarmagier
Sekundärklasse: Mönch

Attributlevel:
Feuermagie: 12 + 4
Energiespeicherung: 12 + 2


Rüstung:
Variabel, je nach Lust und Laune.

Erster Waffenslot:
1H-Stab halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie Zaubern + halbiert Wirkzeit
Fokus Feuermagie +1, gegebenenfalls Leben + 30

Zweiter Waffenslot:
Für brenzlige Situationen ein 2-Hand mit +60 Leben (zum Bsp. Koosuns Feuerstab) ansonsten nicht zu empfehlen, weil die restlichen Boni mager sind.



Fertigkeiten:



Wiederherstellungs-Aura
( Energiespeicherung , Verzauberung )60 Sekunden lang erfahrt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, Heilung in Höhe von 152..350% der jeweiligen Energiekosten.


Feuereinstimmung
( Feuermagie , Verzauberung )36..55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Feuermagie, die ihr verwendet, einen Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.


Glyphe der Erneuerung
( Kein Attribut , Glyphe )Euer nächster Zauber wird sofort wieder aufgeladen.


Meteorschauer
( Feuermagie , Zauber )Explodierende Meteore schlagen 9 Sekunden lang in der Nähe Eures Ziels ein. Alle 3 Sekunden erleiden Gegner in diesem Gebiet 7...91 Punkte Feuerschaden und werden zugleich zu Boden geworfen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.


Feueropfer
( Feuermagie , Zauber )Der Gegner erleidet 5..60 Punkte Feuerschaden und wird für 1..3 Sekunden in Brand gesetzt.


Anrufung von Rodgort
( Feuermagie , Zauber )An der Position des Gegners wird die Kraft Rodgorts heraufbeschworen. Alle Feinde in diesem Gebiet erleiden 15..99 Punkte Feuerschaden und werden für 1..3 Sekunde in Brand gesetzt.


Feuergeschoss
( Feuermagie , Zauber )Ein Feuergeschoss fliegt zum Zielgegner und fügt ihm, falls es trifft, 20...48 Punkte Feuerschaden zu.


Wiedergeburt
( Schutzgebete , Zauber )Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird mit 25 Leben und 0 Energie wieder belebt und zu Eurem aktuellen Standort teleportiert. Alle Fertigkeiten Eures Ziels werden 10...4 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.



Ihr castet hier auch wieder als erstes die Einstimmung und die Aura, die immer aufrecht sein sollten (!).
Um den Meteorschauer zu doppeln müsst ihr in dem Fall zuerst die Glype der Eneuerung casten, anschließend den Meteorschauer und durch die Glyphe wird der Meteorschauer sofort wieder aufgeladen.
Dann je nach Gegnertyp die restlichen Schadensskills casten - wie gehabt.

Hier ist es ebenfalls zu empfehlen darauf zu achten, ob es sich "lohnt" den Schauer zu doppeln.

Nach Lust und Laune könnt ihr hier zum Bsp. auch die Zweitklasse auf Mesmer ändern und zusätzlich noch Arkanes Echo mitnehmen statt zum Bsp. Feuergeschoss, so könnt ihr den Meteorschauer nicht nur doppeln, sondern sogar verdreifachen.

Teammitglied 3:
» Spaarsamer Ele «

Primärklasse: Elementarmagier
Sekundärklasse: Mesmer

Attributlevel:
Feuermagie: 12 + 3
Energiespeicherung: 11 + 3


Waffe möglichst mit Halbierung von Wirkzeit und Wiederaufladung sowie +Energie und +Rüstung.

Die Rüstung ist im Grunde egal, es empfiehlt sich die Elementarresistenz, je nach zu erwartenden Gegnern.



Fertigkeiten:



Arkanes Echo
( Kein Attribut , Verzauberung )Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird "Arkanes Echo" 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. "Arkanes Echo" endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.


Meteorschauer
( Feuermagie , Zauber )Explodierende Meteore schlagen 9 Sekunden lang in der Nähe Eures Ziels ein. Alle 3 Sekunden erleiden Gegner in diesem Gebiet 7...91 Punkte Feuerschaden und werden zugleich zu Boden geworfen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.


Feuerball
( Feuermagie , Zauber )"Feuerball" fliegt auf den Zielgegner zu und explodiert beim Aufprall. In einem Bereich um das Ziel werden 7..91 Punkte Feuerschaden zugefügt.


Flammenstoß
( Feuermagie , Zauber )Alle in der Nähe befindlichen Feinde werden von den Flammenstrahlen getroffen und erleiden 15..99 Punkte Feuerschaden.


Feueropfer
( Feuermagie , Zauber )Der Gegner erleidet 5..60 Punkte Feuerschaden und wird für 1..3 Sekunden in Brand gesetzt.


Feuereinstimmung
( Feuermagie , Verzauberung )36..55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Feuermagie, die ihr verwendet, einen Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.


Elementareinstimmung
( Energiespeicherung , Verzauberung )30...55 Sekunden lang seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet ihr 50% der jeweiligen Energiekosten zurück.


Siegel der Wiederbelebung
( Kein Attribut , Siegel )Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.



Das Build ist in dieser Ausführung hauptsächlich für die Elite-Missionen gedacht, insbesondere Urgoz, da die Gegner dort extrem anfällig für Feuerschaden sind, es funktioniert jedoch auch sonst überall gut.

Dauerhaft aufrecht erhalten werden muss Elementareinstimmung und Feuereinstimmung, dadurch reduzieren sich sämtliche weiteren Energiekosten auf 20% der eigentlichen Kosten.

So lange man in der zweiten Reihe steht, wird erst das Arkane Echo und dann 2x Meteorschauer auf die Gegnergruppen gecastet, danach wird über die Distance weiterhin mit Feueropfer und Feuerball agiert bis der Meteorschauer und arkanes Echo wieder Einstatzbereit sind.
Sollten die Gegner dann einmal zu nah kommen, kann man sowohl sich als auch die umstehenden restlichen Gruppenmitglieder der zweiten Reihe sehr gut mit Flammenstoß von den Gegnern befreien. Im Falle zu starker Bedrängung kann man das Arkane Echo auch mit Flammenstoß einsetzen was den meisten Gegnergruppen dann sehr schnell den gar ausmacht.

Gegebenenfalls kann man in einer gut abgesprochenen Gruppe auch das Rezz-Siegel daheim lassen und dafür Inferno mitnehmen. Sollte aber immer _vorher_ abgesprochen werden (!)

Teammitglied 4:
» Promise-Ele «

Primärklasse: Elementarmagier
Sekundärklasse: Assassine

Attributlevel:
Feuermagie: 12 + 4
Energiespeicherung: 8 + 1
Tödliche Künste: 10 + 0


Rüstung:
Variabel, je nach Lust und Laune.

Erster Waffenslot:
1H-Stab halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie Zaubern + halbiert Wirkzeit
Fokus Feuermagie +1, gegebenenfalls Leben + 30

Zweiter Waffenslot:
Für brenzlige Situationen ein 2-Hand mit +60 Leben (zum Bsp. Koosuns Feuerstab) ansonsten nicht zu empfehlen, weil die restlichen Boni mager sind.



Fertigkeiten:



Glyphe der Opferung
( Kein Attribut , Glyphe )15 Sekunden lang kann euer nächster Zauber sofort gewirkt werden, benötigt aber für die Wiederaufladung 30 Sekunden mehr.


Meteorschauer
( Feuermagie , Zauber )Explodierende Meteore schlagen 9 Sekunden lang in der Nähe Eures Ziels ein. Alle 3 Sekunden erleiden Gegner in diesem Gebiet 7...91 Punkte Feuerschaden und werden zugleich zu Boden geworfen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.


Versprechen des Assassinen
( Tödliche Künste , Verhexung )Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17 Energiepunkte und all Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.


Anrufung von Rodgort
( Feuermagie , Zauber )An der Position des Gegners wird die Kraft Rodgorts heraufbeschworen. Alle Feinde in diesem Gebiet erleiden 15..99 Punkte Feuerschaden und werden für 1..3 Sekunde in Brand gesetzt.


Feuerball
( Feuermagie , Zauber )"Feuerball" fliegt auf den Zielgegner zu und explodiert beim Aufprall. In einem Bereich um das Ziel werden 7..91 Punkte Feuerschaden zugefügt.


Feuereinstimmung
( Feuermagie , Verzauberung )36..55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Feuermagie, die ihr verwendet, einen Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.


Wiederherstellungs-Aura
( Energiespeicherung , Verzauberung )60 Sekunden lang erfahrt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, Heilung in Höhe von 152..350% der jeweiligen Energiekosten.


Siegel der Wiederbelebung
( Kein Attribut , Siegel )Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.




Ihr castet hier auch wieder als erstes die Einstimmung und die Aura, die immer aufrecht sein sollten (!).
Dann castet ihr Glyphe der Opferung und castet den Meteorschauer. Auf den mittlerweile schon angeschlagenen Gegner sprecht ihr dann Versprechen der Assassine. Ihr habt nun 12 Sekunden Zeit das Target endgültig down zu kriegen (Feuerball, Anrufung von Rodgort..).
Wenn der Gegner down ist laden sich durch Versprechen der Assassine alle eure Skills wieder auf und ihr bekommt zusätzlich noch 5-17 Energiepunkte.

Jetzt geht das ganze wieder von vorne los Glyphe, Schauer, Versprechen -> Glyphe, Schauer, Versprechen -> Glyphe, Schauer, Versprechen usw...bis nichts mehr steht.

Teammitglied 5:
» Speednuker «

Primärklasse: Mesmer
Sekundärklasse: Elementarmagier

Attributlevel:
Inspirationsmagie: 3 + 1
Feuermagie: 12 + 0
Schnellwirkung: 12 + 4



Waffen:
Set 1:
Zweihandstab:
Energie +10
Feuer-Schaden 11-22 (erf. Feuermagie 9)
Verbessert Fertigkeitswiederaufladung bei der Verwendung von Feuermagie-Fertigkeiten (Zufall 20%)
Verbessert Wirkgeschwindigkeit bei der Verwendung von Feuermagiefertigkeiten (Zufall 20%)
Leben +30
Energie +5

Set 2:
Einhandstab:
Feuer-Schaden 11-22 (erf. Feuermagie 9)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1

Fokus:
Energie +12 (erf. Feuermagie 9)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1
Leben +30

Rüstung
Wahlweise +Energie oder +Leben


Fertigkeiten:



Meteorschauer
( Feuermagie , Zauber )Explodierende Meteore schlagen 9 Sekunden lang in der Nähe Eures Ziels ein. Alle 3 Sekunden erleiden Gegner in diesem Gebiet 7...91 Punkte Feuerschaden und werden zugleich zu Boden geworfen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.


Glyphe der Energie
( Kein Attribut , Glyphe )15 Sekunden lang kostet das Wirken Eures nächsten Zaubers 25 Energiepunkte weniger und verursacht keine Erschöpfung.


Anrufung von Rodgort
( Feuermagie , Zauber )An der Position des Gegners wird die Kraft Rodgorts heraufbeschworen. Alle Feinde in diesem Gebiet erleiden 15..99 Punkte Feuerschaden und werden für 1..3 Sekunde in Brand gesetzt.


Feuerball
( Feuermagie , Zauber )"Feuerball" fliegt auf den Zielgegner zu und explodiert beim Aufprall. In einem Bereich um das Ziel werden 7..91 Punkte Feuerschaden zugefügt.


Feueropfer
( Feuermagie , Zauber )Der Gegner erleidet 5..60 Punkte Feuerschaden und wird für 1..3 Sekunden in Brand gesetzt.


Mantra der Konzentration
( Inspirationsmagie , Haltung )60..156 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn ihr beim Anwenden einer Fertigkeit unterbochen würdet, nicht unterbrochen.


Feuereinstimmung
( Feuermagie , Verzauberung )36..55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Feuermagie, die ihr verwendet, einen Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.


Siegel der Wiederbelebung
( Kein Attribut , Siegel )Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.



Spielweise
Immer darauf achten, dass die Feuereinstimmung oben ist, sonst bekommt ihr schnell Energieprobleme. Mit Mantra der Konzentration sichert ihr euch gegen Zufallsunterbrechungen ab. Vor Anrufung von Rodgort und Meteorschauer die Glyphe aktivieren um sich Energie zu sichern und Erschöpfung zu vermeiden.

Danke fürs Lesen!
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Enija



Geschlecht: Geschlecht:weiblich
Anmeldungsdatum: 19.07.2006
Beiträge: 340
Wohnort: Hannover

BeitragVerfasst am: 08.01.2007, 13:24    Titel: Antworten mit Zitat

uiuiuiu....dah ba ich ja was zu tun das alles auszuprobieren..danke Pen
_________________
Liebe Grüsse Eni
Offizierin bei VP
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DORNI



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 13.09.2006
Beiträge: 196
Wohnort: Schwebheim

BeitragVerfasst am: 10.01.2007, 20:43    Titel: Antworten mit Zitat

dann kann ich ja meine Echoskillung auch mal einbringen ist zwar auch ein Mesmer und kein Elementarmagier als Primärklasse aber du hast ja auch eine Mesmer Variante eingebaut also ist das hier ganz gut aufgehoben.

Primärklasse: Mesmer
Sekundärklasse: Elementarmagier

Attributlevel:
Inspirationsmagie: 9 + 0
Feuermagie: 12 + 0
Schnellwirkung: 9 + 1

Fertigkeiten:

Feuereinstimmung
( Feuermagie , Verzauberung )55 Sekunden lang seid Ihr auf Feuer eingestimmt. Ihr erhaltet für jede Feuermagie, die ihr verwendet, einen Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.

Mantra der Konzentration
( Inspirationsmagie , Haltung )132 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn ihr beim Anwenden einer Fertigkeit unterbochen würdet, nicht unterbrochen.

Glyphe der geringen Energie
( Kein Attribut , Glyphe )15 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer nächsten zwei Zaubers 15 Energiepunkte weniger.

Arkanes Echo
( Kein Attribut , Verzauberung )Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird "Arkanes Echo" 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. "Arkanes Echo" endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.

Meteorschauer
( Feuermagie , Zauber )Explodierende Meteore schlagen 9 Sekunden lang in der Nähe Eures Ziels ein. Alle 3 Sekunden erleiden Gegner in diesem Gebiet 91 Punkte Feuerschaden und werden zugleich zu Boden geworfen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.

Glyphe der Erneuerung
( Kein Attribut , Glyphe )Euer nächster Zauber wird sofort wieder aufgeladen.

Blutsauger-Siegel
(Inspirationsmagie, Siegel) Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt ihr 10 Energiepunkte.

Äther-Siegel
(Inspirationsmagie, Siegel) wenn eure Energie unter 8 Punkten liegt, erhaltet ihr 16 Energiepunkte.

Spielweise
0.) Grundcasts sollten immer aktiv sein
Feuereinstimmung
Mantra der Konzentration
1.) Spielweise 3-4 Nukes in kurzer folge
a.) Glyphe der Erneuerung
b.) Meteorschauer
c.) Glyphe der geringen Energie
d.) Arkanes Echo
e.) Meteorschauer
für den 3er nuke
f.) Arkanes Echo(als Meteorschauer)
für den 4er nuke funktioniert nur mit maximaler Energieausbaustufe der rüstung und Waffen
f.) Glyphe der Erneuerung
g.) Arkanes Echo(als Meteorschauer)
h.) Arkanes Echo(als Meteorschauer)
2.) Spielweise alle 15 Sekunden 1 Nuke für schwächere gegner bei denen sich nur 1 nuke rentiert
a.) Glyphe der Erneuerung
b.) Meteorschauer
bei energieproblemen einfach mal mit dem blutsauger-siegel nen gegner unterbrechen bei unter 8 energie das äther-siegel

Viel Spass beim ausprobieren
_________________
CU DORNI

Ich werde ewig Leben
oder bei dem Versuch sterben

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Alwara Faith



Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 08.01.2007
Beiträge: 614
Wohnort: Elfenbeinturm

BeitragVerfasst am: 10.01.2007, 21:18    Titel: Antworten mit Zitat

@Dorni

Ich würde dir eher empfehlen die Glyphe der geringeren Energie und die Feuereinstimmung zu nehmen, bei m Blutsaugersiegel ist es nämlich Pflicht einen Gegner zu unterbrechen, ansonsten gibts keine Energie und beim Äthersiegel hat man eine zu lange Recharge-Time. Außerdem hast du kein Rezz dabei und beim Mantra der Konzetration kann nur 1!x deine Skills nicht unterbrochen werden, da würde ich es doch eher durch Mantra des Abschlusses ersetzen, aber da es ja ein Fast-Cast-Nuker ist die Chance unterbrochen zu werden eigentlich gering. Nun ich würde dir vorschlagen noch anderen DMG-Skills mitzunehmen, denn wenn Meteorschauer durch Ablenkung mal außer Gefecht gesetzt wird, ist man so ziemlich ohne Nutzen im Team.
_________________
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IgN:Alwara Faith
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